Flash - бұл Интернетте, тіпті теледидар сияқты басқа форматтарда анимацияның негізгі құралы. Flash -те қарапайым Flash анимациясын жасау өте қарапайым, өйткені Flash бүкіл процесті жеңілдететін көптеген пайдалы құралдарды ұсынады. Егер сізде Flash анимациясы немесе мультфильм идеясы болса, онда сіз бірнеше сағат ішінде өрескел эскиз жасай аласыз. Мұны білу үшін төмендегі №1 қадамды қараңыз Flash анимациясын жасаңыз.
Adobe Flash -ке қолдау көрсету 2020 жылдың желтоқсанында аяқталады. Осы уақыттан кейін Flash -ті қолдану мүмкін болмайды
Қадам 1. Кадрлық анимацияның негізін түсінуБұл анимацияның «дәстүрлі» әдісі болып саналады, өйткені әр кадрдың суреті бірдей, бірақ сәл өзгертілген. Кадрлар бірге ойналғанда, суреттер жылжитын болып көрінеді. Бұл дәстүрлі қолмен аниматорлар қолданатын негізгі әдіс, және түзетуден гөрі көп уақыт алады (Келесі бөлімді қараңыз). Әдепкі бойынша, Flash секундына 24 кадрмен (FPS) анимация шығарады. Бұл дегеніміз, анимацияның бір секундында 24 кадр болады, бірақ әр кадр әр түрлі болмауы керек. Қаласаңыз, сіз мұны реттей аласыз, және көптеген Flash анимациялары 12 FPS пайдаланады, бірақ 24 әлдеқайда «тегіс» көрінетін анимация шығарадыҚадам 2. Flash Professional орнатыңызӘр түрлі Flash анимациялық бағдарламалары бар, бірақ ең қуаттысы Adobe Flash Professional CC. Сіз сынақ нұсқасын ақысыз орната аласыз немесе Adobe Creative Cloud -қа жазылу сізге ұнамаса, басқа өнімді қолдана аласыз. Осы мақаланың қалған бөлігінде Flash Professional немесе кез келген басқа өңдеу бағдарламасы «Flash» деп аталады. 3 -қадам. Өз активтеріңізді жасаңызКадрлық анимацияға кішкене айырмашылықтары бар бірнеше суреттер қажет болғандықтан, сіз бұл активтердің барлығын қолмен жасауыңыз қажет болады. Сіз олардың барлығын бастамас бұрын жасай аласыз немесе бара жатқанда жасай аласыз. Сіз Flash бағдарламасын тікелей жобаңызға салу үшін немесе өзіңіздің сүйікті кескін жасау бағдарламаңызға салуыңыз мүмкін. Егер сіз суреттердің сапасын жоғалтпай масштабтағанын қаласаңыз, оларды растрлардың орнына вектор ретінде құрғыңыз келеді. Векторлық кескіндер масштабталған сайын өздерін қайта бейнелейді, яғни пикселдеу немесе бүркеншік болмайды. Растрлық кескіндер - бұл сіз қолданатын дәстүрлі бейнелер (фотосуреттер, Paint кескіндері және т.б.). Олар жақсы масштабталмайды, және егер сіз оларды үлкенірек етіп жасағыңыз келсе, өте жағымсыз көрінуі мүмкінҚадам 4. Бірінші кадрды жасаңызFlash -ті алғаш бастаған кезде сізде бос қабат пен бос уақыт шкаласы болады. Сіз кадрларды қосқанда, уақыт шкаласы автоматты түрде толтырылады. Сіз қабаттармен Photoshop -тегідей қарым -қатынас жасай аласыз.
Қадам 5. Суретіңізді символға айналдырыңызСызбаны символға айналдыру арқылы оны кадрға бірнеше рет оңай қосуға болады. Бұл әсіресе балық мектебі сияқты бірнеше нысанды тез жасау қажет болған жағдайда пайдалы.
Қадам 6. Бірнеше бос кадрларды қосыңызБірінші кадр дайын болғаннан кейін, бірінші негізгі кадр мен екінші негізгі кадр арасында болатын бос кадрларды қосуға болады. Бірінші негізгі кадрдан кейін бос кадрларды қосу үшін F5 төрт немесе бес рет басыңыз. Қадам 7. Екінші негізгі кадрды жасаңызБірнеше бос кадрларды қосқаннан кейін, сіз екінші негізгі кадрды жасауға дайынсыз. Мұны істеудің екі түрлі әдісі бар: бұрыннан бар негізгі кадрды көшіріп, кішкене түзетулер енгізуге болады немесе бос негізгі кадрды құрып, жаңа кескінді енгізуге болады. Егер сіз басқа бағдарламада жасалған өнерді қолдансаңыз, сізге екінші әдіс қажет болады. Егер сіз өз өнеріңізді Flash -тің дизайн құралдарының көмегімен жасасаңыз, бірінші әдісті қолданыңыз.
Қадам 8. Процесті қайталаңызЕнді сіз екі негізгі кадр құрдыңыз, оны қайталау уақыты келді. Сіз анимацияны аяқтағанға дейін дәл сол процесті қайталай бересіз. Әр негізгі кадрдың арасына бірнеше бос жақтауды қосып, қозғалыстарыңыз сұйық болып көрінетініне көз жеткізіңіз. Кішкене, біртіндеп өзгерістер енгізіңіз. Егер сіз негізгі кадрға өте аз өзгерістер енгізсеңіз, сіздің анимацияңыз әлдеқайда тегіс болады. Мысалы, егер сіз таяқшаның қолын бұлғағанын қаласаңыз, сіздің екінші негізгі кадрыңыз толқынның екінші ұшы болмауы керек. Оның орнына толқынның басынан соңына дейін өту үшін бірнеше негізгі кадрларды пайдаланыңыз. Бұл әлдеқайда тегіс анимация шығарады3-тің 2-бөлігі: нүктеден нүктеге анимация жасау (аралық)Қадам 1. Араластыру негіздерін түсініңізFlash-те объектінің бастапқы және соңғы нүктелерін орнатуға мүмкіндік беретін tweening функциясы бар. Содан кейін Flash сіздің параметрлеріңізге сәйкес объектіні жылжытады және түрлендіреді, бұл анимация елесін жасайды. Сізге кадрлық анимация сияқты кез келген негізгі кадрға кескін жасаудың қажеті жоқ.
2 -қадам. Бірінші нысанды жасаңызКадрлық анимациядан айырмашылығы, tween функциясын қолдана отырып, анимациялау үшін бірнеше объектілерді құрудың қажеті болмайды. Оның орнына, сіз бір объект жасайсыз, содан кейін реттеу кезінде оның қасиеттерін өзгертесіз.
Қадам 3. Нысанды символға айналдырНысанды реттеу үшін оны символға айналдыру қажет. Бұл Flash оларды өңдеу үшін пайдаланатын нысандардың пішімі. Егер сіз символға айналдырылмаған нысанды реттеуге тырыссаңыз, сізге алдымен оны жасау ұсынылады. Нысанды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Символға түрлендіру» тармағын таңдаңыз. Нысан кітапханаға қосылады, бұл объектілерді клондауды жеңілдетедіҚадам 4. Алғашқы қозғалысты жасаңызҚозғалыс арасындағы байланыс объектіні бір орыннан екінші орынға жылжытады, сахнадағы таңбаны тінтуірдің оң жақ түймесімен басып, «Қозғалыс аралығын құру» таңдаңыз. Уақыт шкаласына 24 кадр қосылады, себебі бұл аралықтың әдепкі ұзындығы. Есіңізде болсын, әдепкі бойынша Flash секундына 24 кадрмен жандандырылады, яғни бұл қозғалысты аяқтауға бір секунд кетеді. Қозғалыс аралығын жасаған кезде сіз автоматты түрде аралықтың соңғы жақтауына ауысасыз5 -қадам. Траекторияны құрыңызАралықты жасағаннан кейін, сіз объектіні аяқтағыңыз келетін орынға жылжытуға болады. Flash траектория сызығын көрсетеді, ол нүктенің әр кадрға арналған объектінің орнын көрсетеді. Сіз траекторияны алғаш жасаған кезде, ол бастапқы нүктеден соңғы нүктеге дейінгі түзу боладыҚадам 6. Фондық кадрларды кеңейтіңізЕгер сіз дәл қазір анимацияны іске қоссаңыз, сіздің объектіңіз траектория бойынша жылжиды, бірақ сіздің фоныңыз бір кадрдан кейін жоғалады. Мұны түзету үшін сізге анимацияның барлық кадрлары бойынша фонды кеңейту қажет болады. Уақыт шкаласында фондық қабатты таңдаңыз. Уақыт шкалаңыздағы соңғы кадрды басыңыз, ол сіздің қозғалысыңыз аяқталатын жақтау болуы керек. Осы уақытқа дейін кадрларды кірістіру үшін F5 пернесін басыңыз, ол сіздің фонды толық уақыт ішінде көрсетедіҚадам 7. Негізгі кадрларды қосыңызТраекторияға негізгі кадрларды қосу қозғалыс кезінде объектіні өзгертуге мүмкіндік береді. Нысанға негізгі кадрмен жасалған жағдайда ғана өзгерістер енгізуге болады. Траекторияға негізгі кадрларды қосу үшін, уақыт шкаласынан негізгі кадрға айналғыңыз келетін кадрды таңдаңыз. Содан кейін, нысанды осы кадр кезінде болғыңыз келетін орынға шертіңіз және апарыңыз. Сіздің траектория автоматты түрде реттеледі және уақыт шкаласына негізгі кадр қосылады. Пернетақталар уақыт шкаласында алмас белгішелерімен белгіленеді. Қадам 8. Аралық траекторияңызды реттеңізНысанның жолын өзгерту үшін жаңа орынға баратын жолдағы кадрлық орналасу белгілерінің әрқайсысын шертіп апаруға болады. Жолға көп өзгеріс енгізуден аулақ болыңыз, әйтпесе объект тұрақсыз қозғалады (егер бұл сіздің мақсатыңыз болмаса!). Қадам 9. Объектіңізді түрлендіріңізНегізгі кадрлар мен траекторияны орнатқаннан кейін, сіз объектіні қозғалыс траекториясында жылжытқанда өзгеретін етіп өзгерте аласыз. Сіз нысанның пішінін, түсін, айналуын, өлшемін және кез келген басқа қасиетін өзгерте аласыз.
10 -қадам. Араластыруға соңғы әсер етіңізCtrl+↵ Enter пернелерін басу арқылы қозғалысты тексеріңіз. Түрлендірулер жақсы көрінетініне және анимацияның дұрыс жылдамдықпен қозғалатынына көз жеткізіңіз. Егер сіздің анимацияңыз тым жылдам қозғалса, сіз көріністің FPS деңгейін төмендете аласыз немесе аралықты ұлғайта аласыз.
3 бөлімнің 3 бөлігі: Дыбыс пен музыканы қосуҚадам 1. Дыбыстық әсерлер мен музыканы жазыңыз немесе табыңызАнимацияда пайда болатын әрекеттерге дыбыстық эффектілер қосуға болады, бұл оның ерекшеленуіне және оған жеке қасиеттер береді. Музыка сіздің анимацияңызды әсерлі етеді және жақсы анимацияны керемет етіп жасай алады. Flash AAC, MP3, WAV және AU сияқты файлдардың әр түрлі форматтарын қолдайды. Файлдың ең төменгі өлшемі үшін ең жақсы сапаны беретін қосылымды таңдаңыз. MP3 әдетте файл өлшемін минимумға дейін сақтай отырып, сізге қолайлы дыбыс сапасын береді. Мүмкіндігінше WAV файлдарынан аулақ болыңыз, себебі олар өте үлкенҚадам 2. Дыбыстық файлдарды кітапханаға импорттаңызЖобаға дыбыстарды қоспас бұрын оларды Flash кітапханасына қосу керек. Бұл оларды кейінірек жобаңызға тез қосуға мүмкіндік береді. Файл → Импорт → Кітапханаға импорттау түймешігін басыңыз. Дыбыстық файлды компьютерден іздеңіз. Дыбыстық файлдың оңай есте сақталатынына көз жеткізіңіз, сондықтан оны кейін мәзірден тез табуға болады. Қадам 3. Әр дыбыстық файл үшін жаңа қабат жасаңызБұл өте қажет емес, өйткені сіз бар қабаттарға дыбыс қосуға болады, бірақ әр файлды өз деңгейіне қою сізге өшуді және өшуді, қашан бастауды және тоқтатуды бақылауға мүмкіндік береді және дыбыстарды жылжыту оңайырақ болады. Қадам 4. Дыбыс басталатын негізгі кадр жасаңызДыбыс қабатында дыбыстың басталуын қалайтын анимациядағы кадрды таңдаңыз. Бос негізгі кадрды енгізу үшін F7 пернесін басыңыз. Мысалы, егер сіз анимация уақытында ойнайтын музыкалық файлды қосқыңыз келсе, музыкалық файл қабатындағы бірінші кадрды таңдаңыз. Егер сіз кейіпкерге диалогты қоссаңыз, кейіпкер сөйлей бастайтын жақтауды таңдаңыз. Қадам 5. Дыбысты немесе музыкалық файлды қосыңызСипаттар жақтауында Дыбыс бөлімін көресіз. Опцияларды көру үшін оны кеңейту қажет болуы мүмкін. «Атау» мәзірін нұқыңыз және кітапханадан қажетті файлды таңдаңыз. Қадам 6. Дыбыстық файлды конфигурациялаңызФайлды таңдағаннан кейін оның қалай ойнайтынын конфигурациялауға болады. Сіз таңдаған нәрсе анимацияда сізге қажет дыбысқа байланысты болады. Әр дыбыстың эффектісін, синхрондауын және қайталау параметрлерін Сипаттар жақтауындағы Атау мәзірінің астындағы мәзір арқылы өзгертуге болады.
Қадам 7. Жобаңызды аяқтаңызЖобаны аяқтағаннан кейін оны SWF файлы ретінде сақтаңыз. Бұл фильмді ойнату үшін қолданылатын формат. Сіз оны кез -келген веб -шолғышта ойнай аласыз немесе оны қарау үшін арнайы Flash ойнатқышын қолдана аласыз. Жаңа сайттар, Albino Blacksheep және Kongregate сияқты басқа сайттарға жүктеуге болатын сайттар да бар. Қадам 8. Болашақ жобаларыңызды әрі қарай жалғастырыңызБұл нұсқаулықта анимация жасаудың негіздері қарастырылған, бірақ сіз үйренуге және жасауға болатын көптеген нәрселер бар. Бірнеше түймелер мен тармақталатын жолдарды қосыңыз, сонда сіз өзіңізге қызықты оқиғаны таңдай аласыз. Сіз ActionScript -те апаттық курстан өтіп, анимацияның егжей -тегжейлі бақылауына ие бола аласыз. Эксперимент жасай беріңіз, сонда сіз көп ұзамай барлық трюктер мен енгізулерді үйренетін боласыз. Ұсынылған:Adobe Flash -те қарапайым анимацияны қалай жасауға болады: 9 қадамАнимацияларды қарау қызықты; олар көңілді және әзілқой, бірақ сіз оны өзіңіз жасауды ойладыңыз ба? Анимация жасау оларды көру сияқты қызықты, бірақ олар да қиын болуы мүмкін. Бұл нұсқаулықта сіз Adobe Flash көмегімен қарапайым және жақсы анимация жасауды үйренесіз! Flash көмегімен қарапайым презентация қалай жасауға болады (суреттермен)Бұл мақалада сізге өте қарапайым, бірақ тартымды жаңа Skyline Gt-R 32 презентациясын қалай жасау керектігін көрсетеді. Бұл презентацияны флэш -баннерге қандай да бір өнімді ұсыну қажет болғанда кез келген флэш -тақырып үшін қолдануға болады. Мәтінді алу кезінде iPhone Flash қалай жасауға болады: 9 қадамБұл wikiHow сізге мәтіндік хабарлама алған кезде iPhone -ның жарықдиодты шамының жарқылын қалай жасау керектігін үйретеді. Қадамдар 2 бөлімнің 1 бөлігі: Хабарламалар үшін хабарландыруларды қосу Қадам 1. айфон параметрлерін ашыңыз Бұл негізгі экрандағы сұр бағдарлама, онда тісті дөңгелектердің суреті бар (⚙️). Flash -те қозғалысты қалай жасауға болады: 10 қадам (суреттермен)Егер сіз жаңадан жарқырап, анимация жасауға тырыссаңыз, мұны көріңіз. Твинг - бұл Flash -тің күрделі әлемінде анимациялаудың ең оңай жолы, бұл мақала оларды қалай жасауға болатынын көрсетуге тырысады. Оқырман Flash құралдарымен таныс деп ойлаймын. Adobe Flash Actionscript 2.0 бағдарламасында түймені қалай жасауға боладыТүймелер пайдаланушыларға Adobe Flash құжатымен өзара әрекеттесуге және басқаруға мүмкіндік береді. Әрекеттер сценарийі 2.0 көмегімен батырмаларға функциялар мен оқиғаларды тіркеуге болады. Actioncript -тың ең соңғы нұсқасы - 3.0. Actioncript екі нұсқасы сәйкес келмейді. |