Блендер-бұл ашық бастапқы коды бар 3D модельдеу мен анимацияның ақысыз бағдарламасы, оны https://www.blender.org сайтынан жүктеуге болады. Кейбір жаңадан бастаушыларға белгісіз үлкен ерекшеліктердің бірі - физикалық қозғалтқыш. Бұл әдістеме сізге осы маңызды мүмкіндікті пайдалануға көмектеседі (Blender 2.53 көмегімен).
Қадамдар
Қадам 1. Блендер 2.5 ашыңыз
Олай болмаса, оны жүктеу үшін https://www.blender.org сайтына өтіңіз.
Қадам 2. Жоғарғы тақырыпта «Blender Render» таңдалған ашылмалы мәзірді табыңыз
Оны басыңыз, содан кейін «Блендер ойыны» таңдаңыз. Бұл Blender Game Engine. Сіз физиканы BGE -де болған кезде ғана қолдана аласыз.
Қадам 3. Оң жақ бүйірлік тақтада Камера, 3d объектілері және Жер сияқты белгішелері бар жолақты табыңыз
Оны тышқанмен басып, айналдыру дөңгелегімен жолақтың оң жағына қарай жылжытыңыз. Секіру шарының белгішесін нұқыңыз. Бұл физика опцияларын ашады.
Қадам 4. 3d көрінісінде әдепкі текшені тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз
Оның айналасында қызғылт сары контур пайда болады.
Қадам 5. Оң жақ бүйірлік тақтадағы «Физика» опцияларында ашылған мәзірді нұқыңыз, онда «Статикалық» таңдалған
Қатты денені таңдаңыз. Бұл текшені физика әсер ететін қатты объектіге өзгертеді.
Қадам 6. Физика опцияларында «Ұйықтауға болмайды» құсбелгісін қойыңыз
Бұл қозғалуды тоқтатқан кезде оны өшіруге тыйым салады.
7 -қадам. Физика опцияларын төмен қарай айналдырып, «Соқтығысу шекаралары» белгісін қойыңыз
Содан кейін маржаны 0.000 -ға орнатыңыз.
Физиканы қосатын текше үшін ашылмалы мәзірді өзгертудің қажеті жоқ (ол қазір «Box» таңдалған)-бұл қорап. Егер сіз сфераға физиканы қоссаңыз, оны «Сфера», ал егер цилиндр болса, оны «Цилиндрге» және т.б
Қадам 8. Меңзер 3d көрінісінде екеніне көз жеткізіп, пернетақтадағы P түймесін басыңыз
Текше құлауы керек, бірақ ешқашан тоқтамайды. Біз оның бір сәтте тоқтағанын қалаймыз. Модельдеуді аяқтау үшін ESC түймесін басыңыз. Біз текшенің астына пандус жасайтын боламыз, ол оған тиіп, төмен қарай сырғып кетеді.
Қадам 9. Меңзеріңіз 3 -ші көріністің үстінде екеніне көз жеткізіңіз (3d нысандарын көруге болатын кеңістік)
Содан кейін текше таңдалған кезде оны жылжыту үшін пернетақтадағы G түймесін басыңыз. Содан кейін қозғалысты Z осіне бекіту үшін Z түймесін басыңыз (жоғары немесе төмен).
Қадам 10. Текше 3d торынан әлдеқайда жоғары болғанша тінтуірді баяу жылжытыңыз
Аяқтағаннан кейін тінтуірдің сол жақ батырмасын басыңыз.
Қадам 11. Жоғарғы тақырыпта Қосу мәзірін нұқыңыз
Оның астында көптеген опциялар мен ішкі мәзірлер пайда болады.
Қадам 12. Қосуға болатын торларды ашу үшін Mesh түймесін басыңыз
Ұшақты басыңыз. Жазықтық - бұл төрт төбесі бар жазық бет. Бұл тор үшін физиканың параметрлерін «Қатты дене» күйіне қоюдың қажеті жоқ, себебі егер олай етсеңіз, ол текше тәрізді төмен қарай жылжиды және текше онымен ешқашан байланыспайды. Оның орнына оны тұрақты күйінде қалдырыңыз, яғни ол орнында қалады.
Қадам 13. Ұшақ таңдалған кезде оны ұлғайту үшін пернетақтадағы S түймесін басыңыз
Сіз бақытты болған кезде тінтуірдің сол жақ батырмасын басыңыз.
Қадам 14. Айналдыру үшін пернетақтадағы R түймесін басыңыз, содан кейін X осіне айналуды шектеу үшін X түймесін басыңыз
Біз рампаның сәл ғана бұрышта болғанын қалаймыз, сондықтан оны 15 ° бұру үшін пернетақтада 15 теріңіз.
Қадам 15. Модельдеуді бастау үшін пернетақтадағы P түймесін басыңыз
Текше құлап, жазықтықпен соқтығысуы керек, содан кейін баяу төмен қарай сырғып, қайтадан құлай бастайды. Модельдеуді аяқтау үшін ESC түймесін басыңыз.