Visual Studio бағдарламасында SFML -ді қалай орнатуға болады

Мазмұны:

Visual Studio бағдарламасында SFML -ді қалай орнатуға болады
Visual Studio бағдарламасында SFML -ді қалай орнатуға болады

Бейне: Visual Studio бағдарламасында SFML -ді қалай орнатуға болады

Бейне: Visual Studio бағдарламасында SFML -ді қалай орнатуға болады
Бейне: Word, Excel, PowerPoint бағдарламаларын орнату 2024, Мамыр
Anonim

Visual Studio 2019 -де SFML орнату SDL, freeGLUT және GLEW параметрлеріне ұқсас, екі ерекшелігі бар: 29.lib және 11.dll файлдары бар.

Бұл сіздің платформаңыз Windows, ал сіздің IDE Visual Studio 2019 болып саналады. Бұл оқулық жаңадан бастаушыларға арналған.

Қадамдар

7 бөлімнің 1 бөлігі: Конфигурациялау және жүктеу

Sfml бөлектеңіз
Sfml бөлектеңіз

Қадам 1. Не істегіңіз келетінін бөлектеңіз

Мысалы, жоғарыдағы суретті қараңыз.

Қадам 2. Visual Studio 2019 қауымдастығын жүктеңіз

Егер сіз мұны жасамаған болсаңыз, оны https://www.visualstudio.com/downloads сайтынан жүктей аласыз.

Visual Studio 2017 көмегімен SDL орнатыңыз 3 -қадам
Visual Studio 2017 көмегімен SDL орнатыңыз 3 -қадам

Қадам 3. Жүктеу кезінде C ++ жұмыс жүктемесі бар жұмыс үстелінің дамуын тексеріңіз

Қажет болса, бетті төмен қарай айналдырыңыз.

Қадам 4. GL қалтасын жасаңыз

Windows File Explorer шолғышын ашыңыз> Дискіге өтіңіз (каталог) C.

  • Егер GL қалтасы бұрыннан бар болса, бәрі жақсы.
  • Егер олай болмаса, бос аймақты тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Жаңа> Қалтаны> түрін таңдаңыз GL > Enter пернесін басыңыз.

Қадам 5. SFML соңғы тұрақты нұсқасын жүктеңіз

Келесі мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және сілтемені жаңа терезеде ашу таңдаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Бірінші түймені басыңыз, бүгін «Visual C ++ 15 (2017) - 32 биттік» жанындағы 16,3 Мбайт жүктеңіз.

  • Жүктеу терезесінде SFML-2.5.1 қалтасын басыңыз (немесе соңғы нұсқасы)> тінтуірдің оң жақ түймешігімен> Көшіру.
  • C:> GL тармағына өтіңіз> тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Қою таңдаңыз.
  • (Немесе SFML-2.5.1 қалтасын (немесе соңғы нұсқасын) шертіп, File Explorer> C:> GL ішіне апарыңыз).
  • Көшіру мен ашуды аяқтағаннан кейін SFML-2.5.1 атауын (немесе соңғы нұсқасын) шертіп, атын өзгерту SFML.

7 -ден 2 -ші бөлім: Бос жоба құру

Қадам 1. GLP қалтасын жасаңыз

Дискіге өтіңіз (каталог) C.

  • Егер GLP қалтасы бұрыннан бар болса, бәрі жақсы.
  • Егер олай болмаса, бос аймақты тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Жаңа> Қалтаны> түрін таңдаңыз GLP > Enter пернесін басыңыз.

Қадам 2. Бос жоба жасаңыз

  • Егер Visual Studio ашық болмаса. Оны ашыңыз> Жаңа жоба жасау> Бос жоба> Келесі түймесін басыңыз.

    • In Жаңа жобаңызды конфигурациялаңыз шебер, «Жоба атауы» мәтіндік өрісінің түрі: SFML-0.
    • «Орналасу» мәтіндік өрісінде бәрін жойыңыз, көшіріңіз C: / GLP \ және қою.
    • «Шешім мен жобаны бір каталогқа орналастыру» құсбелгісін қойыңыз> Жасау түймесін басыңыз.
    • Visual Studio данасы пайда болғанша күтіңіз.
  • Егер Visual Studio ашық болса. Файл> Жаңа> Жоба …> Жобаны босату> Келесі түймешігін басыңыз. Қалғандары жоғарыдағыдай.

Қадам 3. Жобаға бастапқы файлды қосыңыз

Visual Studio> Solution Explorer бағдарламасында> бастапқы файлдарды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> Қосу> Жаңа элементті басыңыз ….

  • In Жаңа элемент қосу - SFML -0 шебер, басыңыз C ++ файлы (.cpp). In Аты мәтіндік өрістің түрі Main.cpp. Орналасуы C: / GLP / SFML-0 болуы керек. > Қосу түймесін басыңыз.
  • Main.cpp бастапқы файлы енді Visual Studio бағдарламасының негізгі аймағында және бос. Ештене етпейді.

7/3 бөлігі: Жобада SFML орнату

Қадам 1. SFML-0 Property Pages терезесін ашыңыз

Solution Explorer бағдарламасында жобаның атын тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз (SFML-0)> Сипаттар түймешігін басыңыз.

SFML-0 Property Pages шеберінде әдепкі параметрлерді қалдырыңыз: Конфигурация: Белсенді (Отладка), Платформа: Белсенді (Win32) немесе Win32

Қадам 2. Қосымша қосу каталогтарын теңшеңіз

SFML-0 Property Pages терезесінде C/C ++ түймесін екі рет шертіңіз> Жалпы> Қосымша каталогтарды қосу> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні> басыңыз.

  • Көшіру C: / GL / SFML / қамтиды және Қосымша каталогтар шеберінің жоғарғы мәтіндік өрісіне қойыңыз.
  • Қосымша каталогтарды қосу шеберінде OK түймесін басыңыз.

Қадам 3. Қосымша кітапхана директорияларын байланыстырушы теңшеңіз

«SFML-0 Property Pages» шеберінде сілтегішті екі рет нұқыңыз> Жалпы> Қосымша кітапхана каталогтары> өріс соңындағы төмен көрсеткіні басыңыз> басыңыз.

  • Көшіру C: / GL / SFML / lib және қосымша кітапхана директориялары шеберінің жоғарғы мәтіндік өрісіне қойыңыз.
  • Қосымша кітапхана каталогтары шеберінде OK түймесін басыңыз.

Қадам 4. Қосымша тәуелділіктерді байланыстырушы теңшеңіз

«Байланыстырушы» ашылмалы мәзірінде Енгізу> Қосымша тәуелділіктер> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні> шертіңіз.

  • Келесі.lib файл атауларын көшіріп, «Қосымша тәуелділіктер» шеберінің жоғарғы мәтін жолағына қойыңыз: opengl32.lib; flac.lib; freetype.lib; ogg.lib; openal32.lib; sfml-audio.lib; sfml-graphics.lib; sfml-window.lib; sfml-system.lib; sfml-main.lib; sfml-network.lib; vorbis.lib; vorbisenc.lib; vorbisfile.lib
  • «Қосымша тәуелділіктер» шеберінде OK түймесін басыңыз.

Қадам 5. Сілтеме қосалқы жүйені теңшеңіз

Linker ашылмалы мәзірінде System> SubSystem> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні нұқыңыз> Console (/SUBSYSTEM: CONSOLE) тармағын таңдаңыз> Apply түймесін басыңыз, содан кейін OK.

Қадам 6. Sdml файлдарынан.dll файлдарын көшіріп, жоба қалтасына қойыңыз

Windows File Explorer шолғышында жоғарғы сол жақтағы Файл> Жаңа терезені басыңыз.

  • Екінші (жаңа) File Explorer шеберінде C:> GL> SFML> bin тармағына өтіңіз, openal32.dll түймесін басыңыз> тінтуірдің оң жақ түймешігімен> Көшіру.
  • Бірінші File Explorer шеберінде C:> GLP> SFML-0 тармағына өтіңіз. Ішінде тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және Қою таңдаңыз.
  • Бұл процедураны -d жоқ файлдар үшін қайталаңыз sfml-audio-2.dll, sfml-grafik-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll. Енді SFML-0 жоба қалтасында сізде 6 dll файлы бар.

Қадам 7. Жобаңызды тексеріңіз

Келесі мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және сілтемені жаңа терезеде ашуды таңдаңыз https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php бетті төмен қарай жылжытыңыз және кодты көшіріңіз.

Visual Studio -ға өтіп, Main.cpp код аймағына қойыңыз. Ctrl + F5 пернелер тіркесімін басыңыз. Екі терезе пайда болуы керек: біреуі қара (консоль) және біреуі қара фонда жасыл шеңбері бар кішкентай. Жақсы жұмыс

Қадам 8. Кез келген қатені түзетіңіз

«Қателер тізімінде» қатені көрсеңіз

  • .h кеңейтімі бар файл 3 бөлімнің 2 қадамына өтіңіз, Қосымша каталогтарды конфигурациялаңыз және нұсқауларды орындаңыз.
  • .lib кеңейтімі бар файл 3 бөлімнің 3 қадамына өтіңіз, Қосымша кітапхана директорияларын байланыстырушы теңшеңіз және нұсқауларды орындаңыз. Сонымен қатар 4 -қадамға Қосымша тәуелділіктерді байланыстырушы теңшеңіз.
  • «кіру нүктесін анықтау керек» 5 -қадамға өтіңіз, Сілтеме қосалқы жүйені конфигурациялау және нұсқауларды орындаңыз.
  • file.dll 6 -қадамға өтіп, нұсқауларды орындаңыз.
  • Басқа қателер үшін, егер сіз оларды түзете алмасаңыз, Visual Studio бағдарламасын жабыңыз> C: / GLP-де тұратын SFML-0 жоба қалтасын жойыңыз> Visual Studio-ды ашыңыз> 2-бөлімнен орнатуды қайталаңыз. Бос жоба құру. Жақсы жұмыс.

7/4 бөлімі: Үлгі көмегімен жоба құру

Қадам 1. Үлгіні жасаңыз

Visual Studio негізгі мәзіріне өтіңіз. SFML-0 ашық болғанда, Жоба> Үлгіні экспорттау … түймесін басыңыз.

  • In Үлгі түрін таңдаңыз мәзірде Жоба үлгісін тексерусіз қалдырыңыз. Келесі … түймесін басыңыз.
  • In Үлгі опцияларын таңдаңыз, Үлгі атауы: мәтін өрісінде бәрін жойып, SFML теріңіз> Аяқтау түймешігін басыңыз. Үлгі құрылады.

2 -қадам. Жоба құру

Файл> Жаңа> Жоба … түймесін басыңыз.

  • In Жаңа жоба жасаңыз шебер SFML таңдаңыз (қажет болса шаблондар тізімін төмен қарай жылжытыңыз)> Келесі түймесін басыңыз.
  • In Жаңа жобаңызды конфигурациялаңыз шебері, Project name мәтіндік өрісіне SFML-1 теріңіз.
  • Орналасуы C: / GLP / болуы керек. Олай болмаса, жолды жойыңыз, көшіріңіз C: / GLP және қою.
  • Шешім мен жобаны сол каталогта орналастыруды тексеріңіз. Жасау түймешігін басыңыз.

Қадам 3..dll файлдарын бин қалтасынан 6-бөлімнің 6-қадамындағыдай көшіріп, SFML-1 жоба қалтасына қойыңыз

Қадам 4. Сынақ жобасы

Visual Studio -ның Solution Explorer бағдарламасында Source Files> Main.cpp файлын екі рет нұқыңыз. (Егер код көрсетілмесе, бұл файлды жойып, сол атпен басқасын жасаңыз, https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php сайтынан кодты көшіріп, код аймағына қойыңыз). Main.cpp кодында 7 -жолға өтіңіз және Түс:: Жасылды Түске:: Көкке өзгертіңіз. Ctrl+F5 пернелер тіркесімін басыңыз. Енді кішкене терезедегі шеңбер көк. Кез келген қатені түзетуге тырысыңыз. Егер сәтсіздікке ұшырасаңыз, жоғарыдағы әрекеттерді қайталаңыз.

7/5 бөлімі: x64 платформасына мақсатты жоба құру

Қадам 1. SFML 64 биттік соңғы тұрақты нұсқасын жүктеңіз

Келесі мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және сілтемені жаңа терезеде ашу таңдаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Оң жақ тізімдегі бірінші түймені басыңыз, бүгін «Visual C ++ 15 (2017) - 64 биттік» жанындағы 18.0 МБ жүктеп алыңыз.

  • Жүктеу терезесінде SFML-2.5.1 қалтасын басыңыз (немесе соңғы)> тінтуірдің оң жақ түймешігімен> Көшіру.
  • C:> GL тармағына өтіңіз> тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> Қою пәрменін таңдаңыз (сіз қалтаны жасадыңыз деп болжануда GL).
  • Көшіру мен ашуды аяқтағаннан кейін SFML-2.5.1 атауын шертіп, атын SFML64 деп өзгертіңіз.

2 -қадам. Жоба құру

Файл> Жаңа> Жоба …> Жобаны босату> Келесі түймешігін басыңыз.

  • In Жаңа жобаңызды конфигурациялаңыз шебері, «Жоба атауы» мәтіндік өрісіне теріңіз: SFML64-0.
  • «Орналасу» мәтіндік өрісінде бәрін жойыңыз, көшіріңіз C: / GLP \ және қойыңыз (сіз GLP қалтасын құрдыңыз деп болжануда).
  • «Шешім мен жобаны бір каталогқа орналастыру» құсбелгісін қойыңыз> Жасау түймесін басыңыз.
  • Visual Studio данасы пайда болғанша күтіңіз.

Қадам 3. Жобаға бастапқы файлды қосыңыз

Visual Studio> Solution Explorer бағдарламасында> бастапқы файлдарды тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> Қосу> Жаңа элементті басыңыз ….

  • Жаңа элемент қосу - SFML64-0 шеберінде C ++ файлын (.cpp) басыңыз. Атау мәтіндік өрісіне Main.cpp теріңіз. Орналасуы C: / GLP / SFML64-0 болуы керек. > Қосу түймесін басыңыз.
  • Main.cpp бастапқы файлы енді Visual Studio бағдарламасының негізгі аймағында және бос. Ештене етпейді.

Қадам 4. Жобаның қасиеттері параметрлері

«Шешім шолушысына» өтіңіз> жобаңыздың атын тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз SFML64-0 > «Сипаттар» тармағын таңдаңыз.

  • Конфигурация жазбасындағы SFML64-0 Property Pages шеберінде Белсенді (Отладка)> Платформа: жазбасында x64 тармағын таңдаңыз> Конфигурация менеджерін басыңыз …
  • Configuration Manager шеберінде, Белсенді шешім платформасында: x64 таңдаңыз
  • Платформа жазбасында x64 автоматты түрде таңдалады.
  • Жабу түймешігін басыңыз

Қадам 5. Қалғандары жоғарыда көрсетілгендей, 3-қадам 2-8, бірақ SFML-ді SFML64-ке, SFML-0-ді SFML64-0-ге ауыстырыңыз

Кеңес: Property Pages негізгі параметрлерінде бұл Platform: x64 болса да, Конфигурация менеджері … түймесін басыңыз және Белсенді шешім платформасында: x64 таңдаңыз

Қадам 6. Үлгіні жасаңыз

Жоғарыда айтылғандай. Үлгі атауының түрі үшін SFML64 және жобаның аты үшін SFML64-0. Онымен жасалған әрбір жобада Visual Studio GUI -де x64 (Отладка жанында) таңдаңыз.

7 бөлімнің 6 бөлігі: CMake және Visual Studio көмегімен бастапқы кодты құрастыру

Қадам 1. Бастапқы кодтан кітапхананы құрастыру екі есе пайдалы

Алынған кітапхана сіздің процессор/операциялық жүйеңізге толық сәйкес келетініне кепілдік береді, алдын ала жинақталған сәнді екілік файлдар әрқашан қамтамасыз етілмейді және сіз екілік файлдар x64 мақсатты платформасын аласыз.

Cm бөлектеңіз
Cm бөлектеңіз

Қадам 2. Не істегіңіз келетінін бөлектеңіз

Мысалы, жоғарыдағы суретті қараңыз.

Қадам 3. CMake жүктеп алыңыз

Келесі адресті тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және сілтемені жаңа терезеде ашу таңдаңыз https://cmake.org/download/. Бетті төмен айналдырып, «Алдыңғы шығарылым (3.19.8)» табыңыз. Екінші «Платформа» тізімінде «Windows win64-x64 ZIP» тармағын тауып, жанындағы жазбаны басыңыз cmake-3.19.8-win64-x64.zip > ашу шеберінде Файлды сақтау пәрменін таңдаңыз.

Қадам 4. Zip қалтасын көшіріп, ашыңыз

  • Жүктеу терезесінде қалтаны басыңыз> тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> ашылмалы мәзірде Көшіруді таңдаңыз.
  • C: \> GL каталогына өтіңіз> тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Қою таңдаңыз.
  • Көшіру және ашу (файлдарды шығару) аяқталған кезде, қалтаны ашу пәрменін екі рет нұқыңыз cmake-3.19.8-win64-x64 (немесе соңғы нұсқасы)> bin> ішінде cmake-gui файл атауының жанында CMake логотипін көріңіз> бұл файлды екі рет басыңыз. Егер «Windows компьютерді қорғайды» шебері пайда болса, Қосымша ақпарат> Бәрібір іске қосу түймешігін басыңыз. Енді экранда сізде CMake GUI.
  • Сізге CMake қажет болған сайын C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> cmake-gui файлын екі рет нұқыңыз (CMake логотипі бар).

Қадам 5. Бастапқы кодты жүктеңіз

Келесі мекенжайды тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз және сілтемені жаңа терезеде ашуды таңдаңыз https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. Төменге қарай төмен қарай айналдырыңыз Барлық таңдаңыз Бастапқы код және 22.2 Мб жүктеу түймесін басыңыз.

Қадам 6. Қалтаны көшіріп, ашыңыз

  • Жүктеу терезесінде zip қалтасын басыңыз SFML-2.5.1-sources.zip (немесе соңғы нұсқа)> тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Көшіруді таңдаңыз.
  • C: \> GL тармағына өтіңіз> тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз> Қою таңдаңыз.
  • Енді C: / GL каталогында сізде ашылатын қалта бар SFML-2.5.1. Оның атауын> атауды жою> түрін екі рет нұқыңыз SFMLsrc > Enter пернесін басыңыз.

Қадам 7. CMake GUI -ге өтіңіз

  • Жанындағы мәтін өрісінде Бастапқы код қайда (бірінші мәтін өрісі), теріңіз C:/GL/SFMLsrc.
  • Жанындағы мәтін өрісінде Қосарлы файлдарды қайда құруға болады (екінші мәтіндік өріс), теріңіз C:/GL/SFMLsrc/құрастыру.

Қадам 8. Конфигурациялаңыз және жасаңыз

CMake GUI бағдарламасында Конфигурация> Каталог құру шеберінде Иә түймесін басыңыз> Аяқтау түймешігін басыңыз.

CMake GUI -де: «Конфигурация аяқталды» дегенді оқығанда, Жасау түймешігін басыңыз. Сіз оқып шығуыңыз керек: «Жасау жасалды»

Қадам 9. Шешімді құрыңыз

  • C:> GL> SFMLsrc> build тармағына өтіңіз. «SFML.sln» немесе «SFML» немесе «ALL_BUILD.vcxproj» түймесін екі рет басыңыз. Visual Studio данасы пайда болады. Негізгі мәзірде «Құру»> «Шешімді құру» түймесін басыңыз.
  • «Шығу» терезесіндегі соңғы жолды оқығанша күтіңіз: ========== Құрастыру: 8 сәтті, 0 сәтсіз, 0 жаңартылған, 1 өткізіп жіберілген ==========

    КЕҢЕС: SFML нұсқаларындағы «сәтті» өзгерістер саны. Бүгін (28-1-2020) 8-де

Қадам 10. Бос жоба жасаңыз

Visual Studio негізгі мәзірінде Файл> Жаңа> Жоба …> Жаңа жоба құру> Жобаны босату> Келесі түймешігін басыңыз.

  • Жоба атауының мәтіндік терезесінде теріңіз: SFMLsrc-0.
  • Орналасу мәтін ұясының жанындағы… түймесін басыңыз.
  • C: \> GLP тармағына өтіңіз (сіз GLP қалтасын жасадыңыз)> Қалтаны таңдау түймесін басыңыз. Орналасқан жері: C: / GLP.
  • Шешім мен жобаны сол каталогқа қойыңыз.
  • Жасау түймешігін басыңыз.

Қадам 11. Жобаға бастапқы файлды қосыңыз

Solution Explorer шеберінде «Бастапқы файлдар» қалтасын тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз (соңғы)> Қосу> Жаңа элементті басыңыз …

  • Жаңа элемент қосу - SFMLsrc -0 терезесінде терезенің ортасынан C ++ файлын (.cpp) (біріншісі) шертіңіз. Атау мәтін жолағына Main.cpp теріңіз.
  • Орналасқан жері: C: / GLP / SFMLsrc-0.
  • Қосу түймесін басыңыз. Файл негізгі мәтіндік редакторда ашылады, бірақ оны әзірге бос қалдырады.

12 -қадам. Жобаның сипаттарын теңшеңіз

Solution Explorer шеберінде Project атын SFMLsrc-0 тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз> Сипаттар тармағын таңдаңыз.

  • (1) SFMLsrc-0 Property Pages негізгі мәзірі.

    Платформа жазбасында x64 таңдаңыз> Конфигурация менеджерін басыңыз ….

    • Белсенді шешім платформасында: x64 таңдаңыз.
    • Платформа жазбасында x64 автоматты түрде таңдалады.
    • Жабу түймешігін басыңыз.
  • (2) Қосымша каталогтар. C/C ++> Жалпы> Басым мәзірінен біріншісін таңдаңыз, Қосымша каталогтарды қосу> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні нұқыңыз> басыңыз.

    Көшіру C: / GL / SFMLsrc / қамтиды > «Қосымша каталогтарды қосу» шеберінде бірінші белгішені нұқыңыз> қою.

  • (3) Қосымша кітапхана директориялары. Байланыстырғышты екі рет нұқыңыз> Жалпы> Қосымша кітапхана директориялары> өріс соңындағы төмен көрсеткіні басыңыз> басыңыз

    Көшіру C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > «Қосымша кітапхана каталогтары» шеберінде бірінші белгішені басыңыз> қою.

  • (4) Қосымша тәуелділіктер. Linker ашылмалы мәзірінде Кіріс> мәзірдің жанындағы біріншісін таңдаңыз, Қосымша тәуелділіктер> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні нұқыңыз> Өңдеу …> көшіру opengl32.lib; sfml-audio-d.lib; sfml-графика-d.lib; sfml-main-d.lib; sfml-желісі-d.lib; sfml-system-d.lib; sfml-window-d.lib Қосымша тәуелділіктер шеберінің жоғарғы мәтін жолағына қойыңыз> ОК түймесін басыңыз.
  • (5) Жүйені ішкі жүйенің CONSOLE күйіне орнатыңыз.

    Linker ашылмалы мәзірінде Жүйені таңдаңыз> мәзірдің жанындағы біріншісін таңдаңыз, Ішкі жүйе> өрістің соңындағы төмен көрсеткіні нұқыңыз> Консольді таңдаңыз. Қолдану және OK түймешігін басыңыз.

13-қадам. Dll файлдарын көшіріп, SFMLsrc-0 жоба қалтасына қойыңыз

Windows жүйесінде File Explorer Файл> Жаңа терезені ашу түймешігін басыңыз. Жаңа (екінші) терезеде C:> GL> SFML> build> lib> Debug тармағына өтіңіз және барлық 5 (бес) dll файлдарын бірінен соң көшіріңіз (тінтуірдің оң жақ түймешігімен> Көшіру) және бірінші терезеде C қойыңыз: > GLP> SFMLsrc-0. Енді SFMLsrc-0 жоба қалтасында сізде Main.cpp пен Visual Studio құрған басқа 4 файл бар 5 dll файл бар.

14 -қадам. Жобаңызды тексеріңіз және егер бар болса қателерді түзетіңіз

Жоғарыда айтылғандай, 3 -бөлімді қараңыз Жобада SFML орнату.

15-қадам. SFMLsrc-0 жобасының үлгісін жасаңыз

Жоғарыда айтылғандай, 4 -бөлім Үлгі көмегімен жоба жасаңыз. Үлгі атауының түрі үшін SFMLsrc. Жобаның аты үшін SFMLsrc-1. Осы шаблонмен жасаған әр жобада есте сақтаңыз

  • Visual Studio GUI -де x64 таңдаңыз.
  • dll файлдарын алдыңғы жобадан көшіріп, жаңасына қойыңыз.

7/7 бөлімі: Орнатуды таңдау

Қадам 1. Бұл оқулықта Visual Studio көмегімен Project -те SFML орнатуды үйрендіңіз

  • X86 екілік файлдарын орнатыңыз (32 биттік).

    Бұл ең оңай. Сіз осы жерден орнатуды үйренуіңіз керек.

  • X64 екілік файлдарын орнатыңыз (64 биттік).

    Ол x64 платформасына бағытталған. Мұны нақты себеп болған кезде ғана таңдаңыз.

  • SFML көзін құрастырыңыз және жобада орнатыңыз.

    Сонымен қатар x64. Ең қиын. Ең жақсы дегенмен.

Ұсынылған: