Пазлға ұқсас суретке түсіру сіз ойлағандай қиын емес. Gimp (және Inkscape) көмегімен сіз мұны ақысыз бағдарламалық жасақтамамен жасай аласыз!
Бұл Inkscape -те жасалған. Бұл түпнұсқалық жасаушының клипарттар жинағының джигсо бөліміндегі клипартты қолдану арқылы жасалды, олар еркін пайдалануға болады, олар қоғамдық домен ретінде шығарылады. Дәл осындай суреттерді ашық клипарт кітапханасынан табуға болады.
Қадамдар
Қадам 1. Файл менеджерінен жұмбақтың бөліктерін Inkscape кенепіне бірінен соң бірін сүйреп апарыңыз:
Қадам 2. Барлық бөліктері бар толық үстел болғанша қайталаңыз
Бұл бөліктердің көлеңкесі мен қара контуры бар, қажет емес, сондықтан оларды алып тастау керек
3 -қадам. Әр бөліктің түсін өзгертіңіз, сонда олар ерекше түске ие болады
Қадам 4. Gimp үшін-p.webp" />
Сіз Inkscape бөлігін аяқтадыңыз, SVG сақтаңыз (болашақта пайдалану үшін) немесе-p.webp
5 -қадам. Фотосуретті GIMP -те ашыңыз және жаңа қадам ретінде алдыңғы қадамдағы ойынды қосыңыз (Файл - Қабат ретінде ашу)
Қадам 6. Түрлі түсті джигсоға ауысыңыз және сиқырлы таяқшаның көмегімен («Z іргелес аймақтарды таңдаңыз») бір түс бойынша таңдаңыз
Қадам 7. Таңдауды сақтай отырып, фотосурет қабатына ауысыңыз
Қадам 8. Таңдауды кесіңіз
Қадам 9. Жаңа қабат қосыңыз және оған таңдауды қойыңыз
Оны қажетті орынға қойыңыз.
Қадам 10. Түс бойынша таңдау, кесу, жаңа қабаттар қосу және қою арқылы әрекетті қайталаңыз
- Сіз түпнұсқалық фотосуретті қайта жинап болған кезде жасайсыз, бұл жолы әр бөлікті ұстап тұратын қабаттармен жиналады.
- Бұл сәтте көрінбеуі мүмкін, бірақ басқатырғыш дерлік дайын. Қалғаны тек жылтыратады.
Қадам 11. Сіз сондай -ақ балама әдісті қолдана аласыз
-
Сіз мұның барлығын басқа жолмен жасай аласыз.
- SVG пішіндерін жол ретінде импорттаңыз,
- Таңдау жолын өзгертіңіз,
-
Жаңа қабатта кесіңіз және көшіріңіз.
Бұл оқулықта түс бойынша таңдау қолданылды, себебі бұл жаңадан бастаушыларға оңай
Қадам 12. 3D әсерін модельдеу
- Жасанды 3D көрінісі үшін Bump Map сүзгісі қолданылады.
- Бұл кенеп жұмыс істеу үшін жеткілікті кеңістікке ие болу үшін (Сурет - Кенеп өлшемі) үлкейтілді.
Қадам 13. Бөлік бар қабатты таңдап, оны қайталаңыз (Layer - Duplicate Layer) және көшірмені ақ түске бояңыз
Ол маска ретінде қолданылатын болады.
Ақшыл етудің бір әдісі - «Мөлдірлікті сақтау» құсбелгісін қою, щеткамен ақ түске бояу және дайын болғанда «Мөлдірлікті сақтау» құсбелгісін алып тастау
Қадам 14. Бұл маска кескініне Gaussian Blur сүзгісін қолданыңыз (Сүзгілер - Бұлыңғырлық - Гаусс бұлдырлығы)
Қалаған радиус мәнін таңдаңыз. Аяқтағаннан кейін сіз бұл қабатты көрінбейтін етіп жасай аласыз, бізге оның мазмұнын көрудің қажеті жоқ.
Қадам 15. Бастапқы кесінді қабатына ауысыңыз және «Кескін карта сүзгісін» қолданыңыз (Сүзгілер - Карта - Бөртпе картасы)
Bump Map ашылмалы тізімінен сәйкесінше бұлыңғыр ақ масканы таңдаңыз және Тереңдік мәнін реттеңіз, себебі ол 3D көрінісін анықтайды.
Қадам 16. Барлық қалған бөліктер үшін әрекетті қайталаңыз (қабатты қайталаңыз, оны ақ және бұлыңғыр етіңіз, соққы картасын қолданыңыз)
Ақыр соңында сізде үстелдің жалған 3D көрінісі болуы керек. Нақты болу үшін мен ағаш құрылымы бар фонды қостым (міндетті емес)
Қадам 17. Шашыратыңыз, араластырыңыз және 3D көрінісін арттырыңыз
Келесі қадамдардың барлығы міндетті түрде тек қалағаныңызды қолданыңыз
Қадам 18. Бөлік қабатын таңдаңыз, тікбұрышты кесінді жасаңыз және Айналдыру құралының көмегімен бұрыңыз (Shift + R)
Өзіңізге ұнайтын кез келген бұрышты қолданыңыз, біздің мақсат - шатасуға ұқсайтын нәрсені алу. Айналдырғаннан кейін бөлікті аздап жылжытуға болады.
Қадам 19. Барлық бөліктер үшін әрекетті қайталаңыз
Ескерту: Бөлшектерді айналдырудың осы қадамынан кейін сіз кедір -бұдырлы картаны қолдануды қарастыра аласыз
Қадам 20. Бір бөлікті қабатты таңдап, көлеңкелі көлеңкені қосыңыз (Script -Fu - Shadow - Drop Shadow)
Болашақ қадамды жеңілдету үшін екі қабат біріктірілді.