Блендерге арматура қосу қиын болуы мүмкін, бірақ көп ұзамай оны жасау оңайға түсуі мүмкін. Бұл мақала оқырман Blender интерфейсінің негіздерін біледі және бағдарламамен біраз уақыт жұмыс істейді деп болжайды.
Қадамдар
Қадам 1. Арматураның бекіту нүктесімен басталатын жерін таңдаңыз
1, 3 және 7 пернетақта пернелерінің көмегімен сіз X осі, Y осі және Z осі арасында ауысасыз.
Қадам 2. Арматура қай жерде болғысы келетінін таңдаңыз
Жоғарғы жолаққа өтіңіз және «Қосу> Арматура» тармағын таңдаңыз. Арматураның жоғарғы жағымен оны қалаған жеріңізге жеткізу үшін скрипка жасау керек болады. Оны фигураның кеудесіне қойып көріңіз, ал арматураның бастапқы нүктесі фигураның асқазанында.
Қадам 3. Арматураның нүктелерін нүктені таңдап, оны E пернесімен кеңейту арқылы кеңейтіңіз
Бұл таңдалған нүктені көшіреді және оны тышқанмен шерткенше жылжытады.
Қадам 4. Фигураны тінтуірдің оң жақ түймесімен нұқыңыз
Қалған «сүйек» құрылымын жасағаннан кейін, оны тінтуірдің оң жақ түймесімен басу арқылы фигураны таңдаңыз. Төменгі жолаққа төмен түсіп, якорь модификаторын қосыңыз және Об. өріс, Арматура теріңіз.
5 -қадам. Қондырманы конвертке салыңыз
Арматура құрылымын таңдап, сүйекті көрсету опциясын сегізбұрыштан конвертке ауыстырыңыз. Енді фигураның бас арматурасын таңдап, S пернесін басыңыз. Сары шар бүкіл басын орап алғанша тінтуірді тартып алыңыз. Күлгін сүйектерді де үлкейтуге болады.
6 -қадам. Сіздің барлық құрылымды Pose режимінде жылжытуға болатынын біліңіз
Арматура нүктесін таңдап, оны Жылжыту құралының көмегімен жылжытыңыз, сонда бас, қол немесе көз сабағы да қозғалуы керек.