Блендерде қалай модельдеу керек (суреттермен)

Мазмұны:

Блендерде қалай модельдеу керек (суреттермен)
Блендерде қалай модельдеу керек (суреттермен)

Бейне: Блендерде қалай модельдеу керек (суреттермен)

Бейне: Блендерде қалай модельдеу керек (суреттермен)
Бейне: Қытай тауарларына САРАПШЫ бол ⁄ ⁄ Арнайы курс 2024, Мамыр
Anonim

Blender 3D-бұл мультипликациялық бейнелерге, компьютерлік өнерге, бейне ойындарға және қосымшаларға арналған 3D модельдері мен эффектілерін жасауға арналған ақысыз, бастапқы коды бар компьютерлік графикалық бағдарлама. Blender 3D интерфейсі бастапқыда күрделі болып көрінуі мүмкін, бірақ сіз оған тез үйренесіз. Көп ұзамай сіз өзіңіз қалаған нәрсені оңай жасай аласыз. Бұл wikiHow сізге Blender 3D -де модельдеу құралдарын қолдану негіздерін үйретеді.

Қадамдар

3 бөліктің 1 бөлігі: Блендерде шарлау

Блендердегі модель 1 -қадам
Блендердегі модель 1 -қадам

Қадам 1. Блендерді ашыңыз

Блендерде жоғарғы сол жақта үш қызғылт сары сызығы бар сарғыш, ақ және көк мақсатты шеңберге ұқсас белгіше бар. Blender бағдарламасын ашу үшін жұмыс үстеліндегі Blender 3D белгішесін, Windows Бастау мәзірін, Dock немесе Applications қалтасын басыңыз. Blender 3D ашқан кезде сіз кейбір параметрлермен тақырып экранын көресіз. Оны жабу үшін тақырып экранын өшіру жеткілікті.

  • Егер сізде Blender 3D болмаса, оны https://www.blender.org/download/ сайтынан жүктеп, орнатуға болады. Оны жүктеу тегін және Windows, Mac және Linux үшін қол жетімді.
  • Blender 3D пайдалану кезінде сандық тақтасы бар толық пернетақтаны және тінтуір дөңгелегі бар тінтуірді пайдалану ұсынылады. Сандық тақта Blender -де 3D ортасында шарлауды айтарлықтай жеңілдетеді.
Блендердегі модель 2 -қадам
Блендердегі модель 2 -қадам

Қадам 2. Ұлғайту және кішірейту үшін тінтуір дөңгелегін айналдырыңыз

Блендер торлы текшені, шамды және камераны қамтитын негізгі көрініспен ашылады. Көріністі үлкейту және кішірейту үшін тышқан дөңгелегін жай ғана айналдырыңыз.

Немесе басу арқылы үлкейту мен кішірейтуді басуға болады Ctrl және - немесе = Windows жүйесінде немесе Бақылау және - немесе = o Mac.

Блендердегі модель 3 -қадам
Блендердегі модель 3 -қадам

Қадам 3. Тінтуір дөңгелегін басып тұрып, айналдыру үшін оны сүйреңіз

Сахнадағы объектінің айналасында айналу үшін тышқан дөңгелегін (M3) басып тұрыңыз және көріністі айналдыру үшін тышқанды сүйреңіз.

  • Немесе, сандық тақтаның (2, 4, 6 және 8) көрсеткі пернелерін басу арқылы объектінің айналасында айналуға болады.
  • Егер сізде тінтуір дөңгелегі болмаса, оны басыңыз Өңдеу жоғарғы жағындағы мәзір жолағында. Содан кейін басыңыз Параметрлер. Шертіңіз Енгізу сол жақ панельде. Содан кейін «Эмуляция 3 батырмалы тышқан» жанындағы құсбелгіні қойыңыз. Бұл тышқанның үшінші батырмасын (M3) басу арқылы басуға мүмкіндік береді Alt (Windows) немесе Опция (Mac) және тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз.
Блендердегі модель 4 -қадам
Блендердегі модель 4 -қадам

Қадам 4. Перспективалық және ортоскопиялық көрініс арасында ауысу үшін сандар тақтасындағы «5» түймесін басыңыз

Blender 3D -де қолдануға болатын екі көрініс түрі бар: перспективалық және ортоскопиялық.

  • Перспектива:

    Перспективалық көзқарас - бұл объектілердің нақты өмірде қалай пайда болатыны. Олар алыста кішірейген сияқты.

  • Ортоскопиялық:

    Ортоскопиялық көзқараста ешқандай перспектива жоқ. Объектілер қанша қашықтықта болса да, олардың көлемі бірдей болып көрінеді. Бұл модельдеу кезінде пайдалы, себебі ол объектінің нақты өлшемдерін көруге мүмкіндік береді.

Блендердегі модель 5 -қадам
Блендердегі модель 5 -қадам

Қадам 5. Сценарийді алдынан қарау үшін нөмір тақтасындағы «1» түймесін басыңыз

Басу

1 -қадам. нөмір тақтасында көру алаңы ортоскопиялық көріністің алдыңғы көрінісіне ауысады.

  • Ұстаңыз Ctrl немесе Пәрмен және түймесін басыңыз

    1 -қадам. көріністі артқы жағынан қарау үшін нөмір тақтасында.

  • Немесе басу арқылы әр түрлі көзқарас параметрлеріне қол жеткізуге болады Көру жоғарғы сол жақ бұрышта, содан кейін «Көру нүктесі» түймесін басыңыз. Өткіңіз келетін көзқарасты басыңыз.
Блендердегі модель 6 -қадам
Блендердегі модель 6 -қадам

Қадам 6. Көріністі оң жақтан көру үшін сандық тақтадағы «3» түймесін басыңыз

Басу

3 -қадам. нөмір тақтасында көру ортасы ортоскопиялық көріністе көріністі оңға қарай жылжытуға мүмкіндік береді.

  • Ұстаңыз Ctrl немесе Пәрмен және түймесін басыңыз

    3 -қадам. көріністі сол жақтан көру үшін нөмір тақтасында.

Блендердегі модель 7 -қадам
Блендердегі модель 7 -қадам

Қадам 7. Көріністі жоғарыдан қарау үшін сандық тақтадағы «7» түймесін басыңыз

Басу

7 -қадам. Сандық тақтада көру ортасы ортоскопиялық көріністің жоғарғы көрінісіне өтеді.

  • Ұстаңыз Ctrl немесе Пәрмен және түймесін басыңыз

    7 -қадам. көріністі төменнен қарау үшін нөмір тақтасында.

Блендердегі модель 8 -қадам
Блендердегі модель 8 -қадам

Қадам 8. Камерадан көріністі көру үшін нөмір тақтасындағы «0» түймесін басыңыз

Blender 3D -де көрініс жасаған кезде, камераның көрінісі соңғы нәтиже болады. Көріністі камера тұрғысынан қарау үшін түймесін басыңыз 0 сандық тақтада. Экранның ортасындағы жарық аймағы - бұл көріністі жасаған кезде көрсетілетін аймақ.

3 бөліктің 2 бөлігі: Объектілерді өңдеу және қосу

Қадам 1. Объектіні таңдау үшін оны басыңыз

Таңдалған нысан қызғылт сары түспен ерекшеленеді. Жаңа Blender жобасын бастаған кезде сахнада текше үлгісі болады. Текшені таңдау үшін оны шертіп көріңіз. [Сурет: Blender Step 9-j.webp

Блендердегі модель 10 -қадам
Блендердегі модель 10 -қадам

Қадам 2. Объектіні жылжыту үшін Жылжыту құралын пайдаланыңыз

Объектіні жылжыту үшін құралдар тақтасындағы сол жақтағы көрсеткілерге ұқсас белгішені нұқыңыз. Содан кейін объектінің үстіндегі түсті көрсеткілердің бірін шертіп, оны белгілі бір ось бойымен жылжыту үшін сүйреңіз.

Немесе сіз нысанды таңдап, түймесін басуға болады Г. нысанды «басып алу» үшін пернетақтада. Содан кейін оны жылжыту үшін тінтуірді сүйреңіз. Нысанды орналастыру үшін қайтадан басыңыз.

Блендердегі модель 11 -қадам
Блендердегі модель 11 -қадам

Қадам 3. Объектіні айналдыру үшін айналдыру құралын пайдаланыңыз

Нысанды айналдыру үшін, оны таңдау үшін нысанды басыңыз. Содан кейін құралдар тақтасындағы солға бұру құралын басыңыз. Ол алмаздың айналасындағы екі жебеге ұқсайтын белгішеге ие. Бояу үшін түрлі -түсті жолақтардың бірін түртіп, айналдырыңыз.

Немесе сіз нысанды шертіп, оны басуға болады R пернетақтада. Содан кейін нысанды айналдыру үшін тышқанды сүйреңіз. Нысанды орналастыру үшін қайтадан басыңыз.

Блендердегі модель 12 -қадам
Блендердегі модель 12 -қадам

Қадам 4. Нысанның өлшемін өзгерту үшін Масштабтау құралын пайдаланыңыз

Нысанның өлшемін өзгерту үшін оны таңдау үшін оны нұқыңыз. Содан кейін сол жақтағы құралдар тақтасындағы Масштабтау құралын басыңыз. Үлкен шаршының ішіндегі кішкене шаршыға ұқсайтын белгішесі бар. Нысанды таңдау үшін оны нұқыңыз, содан кейін объектіні белгілі бір ось бойымен созу үшін түсті көрсеткілердің бірін басып, сүйреңіз. Нысанды біркелкі масштабтау үшін объектінің айналасындағы шеңберді нұқыңыз және сүйреңіз.

Немесе сіз нысанды шертіп, оны басуға болады С. содан кейін объектіні біркелкі масштабтау үшін тышқанды сүйреңіз.

Блендердегі модель 13 -қадам
Блендердегі модель 13 -қадам

Қадам 5. Нысанды шертіп, оны жою үшін Жою түймесін басыңыз

Егер сіз объектіні жойғыңыз келсе, оны таңдау үшін нысанды нұқыңыз және түймесін басыңыз Жою кілт Егер бастау текшесіндегі мысал текше әлі де бар болса, көріністегі текшені жоюға тырысыңыз.

Блендердегі модель 14 -қадам
Блендердегі модель 14 -қадам

Қадам 6. Нысанды қосыңыз

Сіз сахнаға жаңа тор пішінін, жарық, камера және т.б. қоса аласыз. Сахнаға жаңа тор пішінін қосу үшін келесі қадамдарды қолданыңыз.

  • Шертіңіз Қосу көру алаңының жоғарғы сол жақ бұрышында.
  • Түймесін басыңыз Тор мәзір
  • Қосқыңыз келетін пішінді нұқыңыз.

3 бөлімнің 3 бөлігі: Нысанды өңдеу

Блендердегі модель 15 -қадам
Блендердегі модель 15 -қадам

Қадам 1. Меш объектісін таңдау үшін оны басыңыз

Бұл Blender 3D -де басталатын текше болуы мүмкін немесе Mesh мәзірінде қосылған нысанды шертуге болады.

Блендердегі модель 16 -қадам
Блендердегі модель 16 -қадам

Қадам 2. «Өңдеу режиміне» ауысыңыз

Өңдеу режиміне ауысу үшін көру алаңының жоғарғы сол жақ бұрышында «Объектілер режимі» жазылатын ашылмалы мәзірді нұқыңыз. Содан кейін басыңыз Өңдеу режимі. Өңдеу режимі сізге объектінің пішіні мен бөлшектерін өңдеуге болатын жаңа құралдарды ұсынады.

Өңдеу режимінде болғанда, сіз басқа нысандарды таңдай алмайсыз

Блендердегі модель 17 -қадам
Блендердегі модель 17 -қадам

Қадам 3. Тордың бөліктерін таңдау үшін таңдау режимдерін ауыстырыңыз

Blender 3D және басқа 3D модельдеу бағдарламаларында тор пішіндері 3 элементтен жасалған; шыңдар, шеттер мен беттер. Беттер - бұл объектінің бетін құрайтын шағын фигуралар (әдетте үшбұрыш немесе тіктөртбұрыш). Жиектер - бұл беттер арасындағы сызықтар, ал шыңдар - жиектер түйісетін бұрыштар. Сіз үш таңдау режимінің бірін қолдана аласыз және жеке беттерді, шеттерді немесе шыңдарды таңдау үшін нұқыңыз. Таңдау режимдерін өзгерту үшін көру алаңының жоғарғы оң жақ бұрышындағы таңдау режимінің үш белгішесінің бірін басыңыз:

  • Vertice таңдаңыз:

    Vertice Select бұрышында бөлектелген текшеге ұқсас белгіше бар.

  • Шет таңдау:

    Edge Select -те оң жақ бұрыш жиегі бөлектелген текшеге ұқсас белгіше бар.

  • Бетті таңдау:

    Бетті таңдаудың текшеге ұқсас белгішесі бар, оның барлық жағы бөлектелген.

Блендердегі модель 18 -қадам
Блендердегі модель 18 -қадам

Қадам 4. Шыңдарды, шеттер мен беттерді манипуляциялау

Таңдау режимдерінің бірін қолданыңыз және кейбір шыңдарды, шеттерді немесе беттерді таңдаңыз. Содан кейін оларды басқару үшін Жылжыту, Айналдыру немесе Масштабтау құралдарын қолданыңыз. Ұстаңыз Shift бірнеше шыңдарды, шеттерді немесе беттерді таңдау үшін. Қажетті пішінді жасау үшін тордың төбелерін, беттерін және шеттерін жылжытыңыз.

  • Басыңыз A пернетақтада объектінің барлық беттерін, шыңдары мен шеттерін таңдау үшін.
  • Басыңыз B қорапты таңдау режимін қосу үшін пернетақтада. Бұл олардың үстінен қорапты шертіп және сүйреу арқылы бірнеше шыңдарды, шеттерді немесе беттерді таңдауға мүмкіндік береді.
  • Басыңыз C пернетақтада шеңберді таңдау режимін іске қосыңыз. Бұл тінтуір курсорын шеңберге айналдырады, оны бірнеше шыңдарды, жиектерді немесе беттерді таңдау үшін шертіп, апаруға болады.
  • Рентгендік режим:

    Рентген режимін қосу және өшіру үшін жоғарғы оң жақ бұрыштағы басқа шаршының алдындағы шаршыға ұқсас белгішені нұқыңыз. Рентген режимі қосылған кезде, сіз объектілерді көре аласыз және кез келген жағынан шыңдарды, шеттерді немесе беттерді таңдай аласыз. Рентген сәулесі режимі өшірілген кезде, сіз объектінің қарау аймағына қарайтын жағын ғана көре аласыз, сонымен қатар көру аймағында көрінетін төбелерді, шеттер мен беттерді ғана таңдай аласыз.

Блендердегі модель 19 -қадам
Блендердегі модель 19 -қадам

Қадам 5. Көбірек жиектерді кесу үшін пышақ құралын қолданыңыз

Нысанға егжей -тегжейлі қосу үшін объектіге көбірек жиектер мен беттерді кесу қажет. Мұны істеудің бір әдісі - пышақ құралын пайдалану. Құралдар тақтасындағы сол жақтағы пышақ құралының белгішесін нұқыңыз. Оның бұрышында жасыл сызығы бар текшеге ұқсайтын белгіше бар. Содан кейін тордағы жиекті немесе шыңды шертіп, сызықты басқа шетке немесе төбеге сүйреңіз. Басыңыз Кіру кесу үшін.

Егер кесу сізге ұнамаса, тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқып, қайталап көріңіз

Блендердегі модель 20 -қадам
Блендердегі модель 20 -қадам

Қадам 6. Бетті бөліңіз

Торға қосымша мәліметтерді қосудың жылдам әдісі - оны бөлуді қолдану. Сіз жеке объектілерді немесе бүкіл объектілерді бөлуге болады. Қосымша мәліметтерді қосу және бөлу үшін келесі қадамдарды орындаңыз:

  • Бөлінетін беттерді таңдаңыз немесе түймесін басыңыз A бүкіл объектіні таңдау үшін.
  • Шертіңіз Жиек көру алаңының жоғарғы сол жақ бұрышында.
  • Шертіңіз Бөлу.
Блендердегі модель 21 -қадам
Блендердегі модель 21 -қадам

Қадам 7. Бетті шығарыңыз

Бетті экструдтау бетті сыртқа созады (немесе қаласаңыз ішке қарай). Бұл жиектерді, беттерді және шыңдарды қосады және пішінді күрделірек етеді. Бетті шығару үшін оң жақтағы құралдар тақтасындағы Extrude құралын пайдалануға болады. Онда жасыл шыңы шығып тұрған текшеге ұқсайтын белгіше бар. Бетті шығару үшін келесі әрекеттерді орындаңыз:

  • Қысқыңыз келетін бетті таңдаңыз.
  • Extrude құралын нұқыңыз.
  • Сары көрсеткіні жоғары көтеру немесе төмендету үшін оны басыңыз және сүйреңіз.
  • Көрсеткідегі плюс (+) белгісін нұқыңыз немесе басыңыз Кіру экструзияны аяқтау үшін.
Блендердегі модель 22 -қадам
Блендердегі модель 22 -қадам

Қадам 8. Нысанның беттерін тегістеңіз

Blender -де модельдеу кезінде бастапқыда сіздің модельдер өте тегіс болады. Егер сіз ғимараттар немесе жиһаз сияқты заттарды жасасаңыз, бұл жақсы. Алайда, кейде сіз заттардың сәл тегіс және органикалық болып көрінуін қалайсыз. Нысанды немесе жеке беттерді тегістеу үшін келесі қадамдарды орындаңыз:

  • Тегістегіңіз келетін беттерді таңдаңыз немесе басыңыз A бүкіл объектіні таңдау үшін.
  • Шертіңіз Тор көру алаңының жоғарғы оң жақ бұрышында.
  • Түймесін басыңыз Көлеңкелеу ішкі мәзір
  • Шертіңіз Тегіс беттер.

Бейне - бұл қызметті пайдалану арқылы кейбір ақпарат YouTube -пен бөлісілуі мүмкін

Кеңестер

  • Күрделі нысанды модельдеу алдында алдымен графикалық қағазға объектінің алдыңғы және бүйірлік көрінісін салыңыз.
  • Қажет болғанша егжей -тегжейлі қосыңыз. Нысанға тым көп беттер, шеттер мен шыңдар қосу сіздің компьютеріңізді баяулатуы мүмкін және оны көрсету ұзақ уақытқа созылуы мүмкін.
  • Нысанды модельдеуді аяқтағаннан кейін, объектіге материалдар мен текстураларды қосып көріңіз.

Ұсынылған: