Flash -те қалай бағдарламалау керек (Basic Actionscript 2.0): 10 қадам

Мазмұны:

Flash -те қалай бағдарламалау керек (Basic Actionscript 2.0): 10 қадам
Flash -те қалай бағдарламалау керек (Basic Actionscript 2.0): 10 қадам

Бейне: Flash -те қалай бағдарламалау керек (Basic Actionscript 2.0): 10 қадам

Бейне: Flash -те қалай бағдарламалау керек (Basic Actionscript 2.0): 10 қадам
Бейне: ЖІГІТТЕР 5 ЖЕРДІ ҚЫРМАЙДЫ!/ ЖІГІТШЕ ӘҢГІМЕ 2024, Мамыр
Anonim

Adobe Flash - бұл фильмдер, ойындар, презентациялар және тағы басқаларын жасайтын керемет бағдарлама. Ол керемет бағдарлама жасау үшін бояу бағдарламасын, киноредакторды және бағдарламалау тілін біріктіреді. «Мен неден бастаймын?» Деп сұрайсыз. Ал, сіз дұрыс жерге келдіңіз.

Adobe Flash -ке қолдау көрсету 2020 жылдың желтоқсанында аяқталады. Осы уақыттан кейін Flash -ті қолдану мүмкін болмайды

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 1 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 1 -қадам

Қадам 1. Flash нұсқасын біліңіз

Flash 7 немесе одан жоғары кез келген нәрсе (CS7 емес, тек 7; барлық CS Flash нұсқалары жұмыс істеуі керек) біз қарастыратын нәрсені өңдей алуы керек.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 2 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 2 -қадам

Қадам 2. Бағдарламалау тілі деген не екенін түсіну

Бағдарламалау тілі - бұл адамдар («Эй, не бар») мен компьютерлер (10111010001000x101110001110) арасындағы аралық тіл. Сіз ағылшын тілін білмейтін және испан тілінде сөйлейтін адамды кездестірдіңіз делік. Егер сіз екеуіңіз де француз тілін білсеңіздер, сіз қарым -қатынас жасай аласыз, бірақ бұл сіз қалағандай емес.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 3 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 3 -қадам

3 -қадам. Біз ActionScript 2 қолданатынымызды түсінеміз

ActionScript - бұл Flash бағдарламалау тілі. ActionScript 1 ескірген және ActionScript 3 қысқа wikiHow мақаласы үшін тым күрделі.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 4 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 4 -қадам

Қадам 4. Енді біз бірнеше негізгі ережелерді орнаттық, біз негізгі сценарийден бастай аламыз

Flash -те ActionScript 2 екеніне көз жеткізіп, жаңа жобаны ашыңыз. Сызу құралдарын қолдана отырып, экрандағы қарапайым түймені сызыңыз. Оны тышқанмен бөлектеңіз (таңдау құралы), тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және «Символға түрлендіру» түймесін басыңыз. Таңдалған батырмамен F8 пернесін басуға болады.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 5 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 5 -қадам

Қадам 5. Диалог қалқымалы болуы керек

Түрді түйме ретінде орнатыңыз және әзірге OK түймесін басыңыз. Кітапханада пайда болатынын ескеріңіз.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 6 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 6 -қадам

Қадам 6. Түймені екі рет басыңыз

Уақыт шкаласында Кірістіру пернесін қолданыңыз, жоғары, үсті, төмен және соққы деп белгіленген жолдарға кішкене қорапша қойыңыз. Сіз олармен өз уақытында араласып кете аласыз, ең болмағанда жоғарыда және батырмасында батырманың бар екеніне көз жеткізіңіз. Қайтару үшін сахнаның жоғарғы жағындағы 1 -көріністі басыңыз.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 7 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 7 -қадам

7 -қадам. Уақыт шкаласына басқа жақтауды енгізіңіз және мәтін құралын пайдаланып «YAY

«ортасында. Бұл өте маңызды емес және тек анықтама үшін. Екінші кадрға кез келген нәрсені қоюға болады.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 8 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 8 -қадам

Қадам 8. Біз қазір сценарийді бастай аламыз

Бірінші кадр таңдалған кезде F9 пернесін басыңыз немесе тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз және Әрекеттер түймешігін басыңыз. Пайда болған терезеде «stop ();» теріңіз. тырнақшасыз. Бұл іске қосылғанда, фильм бірінші кадрда тоқтайды (болашақта қателерді болдырмау үшін сіз мұны 2 -кадрға да жасағыңыз келуі мүмкін).

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 9 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 9 -қадам

Қадам 9. Енді сіздің кадрларыңыз кодталғаннан кейін, батырманың әрекеттері терезесін жақтаумен бірдей ашыңыз

Енгізіңіз: қосу (босату) {gotoAndStop (2);} Бұл Flash -ке тышқанның батырмасы батырманың үстінен шыққан кезде, уақыт кестесінің 2 -ші жақтауға («ЯЯ!») Өтуін және сол жерде тоқтағанын қалайтынын айтады. оны Frame 2 үшін енгізіңіз. Сондай -ақ, анимацияны іске қосу үшін gotoAndPlay қолдануға болады, бірақ бұл жетілдірілген.

Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 10 -қадам
Flash бағдарламасындағы бағдарлама (Basic Actionscript 2.0) 10 -қадам

Қадам 10. Фильмді іске қосу үшін Ctrl + Enter пернелерін басыңыз (Cmd + Mac жүйесінде қайтару)

Түймені басыңыз.

Кеңестер

  • Оны тәтті және қарапайым етіп сақтаңыз. Бағдарламалау Flash -тің жартысы ғана, сондықтан кейбір адамдар ActionScript 2 -ді жақсы көреді. ActionScript 3 сәл күрделі.
  • Өзіңізді бастау үшін мүмкін емес викториналардан бірінші ойыншыға дейін көтеріңіз. Жолда сіз көп нәрсені үйренесіз.
  • Сізді бастау үшін YouTube -те сансыз оқулықтар бар, мүмкін сіздің жергілікті кітап дүкенінде керемет кітаптар бар.

Ескертулер

Бұл ала алады өте шатастыратын Жүгірмес бұрын жүріңіз және әрқашан жұмысыңызды сақтаңыз/сақтық көшірмесін жасаңыз, әсіресе жаңадан және оны қайта түсіну мүмкін болмаған кезде.

Ұсынылған: