Бұл мақала пайдаланушыға вектордың X, Y және Z компоненттерін қабылдайтын және α (альфа), β (бета) және γ (гамма) векторларының шамасы мен бұрыштарын қайтаратын TI-Nspire калькуляторында бағдарлама жазуды үйретеді.), X, Y және Z осьтеріне қатысты.
Қадамдар
Қадам 1. Жаңа құжат жасаңыз
TI-Nspire калькуляторын қосыңыз және «Жаңа құжат» опциясын таңдаңыз
Қадам 2. Бағдарлама редакторын қосыңыз
Жаңа құжат ашылғаннан кейін «Бағдарлама редакторын қосу» және «Жаңа» 9 -нұсқаны таңдаңыз
Қадам 3. Кітапханаға қатынауды атаңыз және өзгертіңіз
- Сіз жаңасын таңдағаннан кейін, сізді шақыратын мәзір пайда болады: бағдарламаның атын, бағдарламаның түрін және кітапханаға кіруді таңдаңыз.
- Бұл мысал «Вектор» деп аталады, бірақ сіз 15 таңбадан аз кез келген атауды таңдай аласыз.
- Бағдарламаға орнатылған түрді сақтаңыз және кітапханаға кіру мәзірінен 'LibPub' таңдаңыз, содан кейін «жарайды» таңдаңыз.
4 -қадам. Айнымалыларды енгізіңіз
- Сіз «жақсы» дегенді басқаннан кейін бос бағдарлама кіріс айнымалысын анықтайтын орынмен бірге бос бағдарламаның денесін көрсетеді.
- Бұл бағдарлама үшін вектордың X, Y және Z координаттарын енгізіп, вектордың шамасы мен бағыт бұрыштарын қайтарғыңыз келеді.
- «Анықтаңыз» деп жазылған бірінші жолда сіз жақшаға көрсетілгендей X, Y және Z үш айнымалысын анықтайтын боласыз.
- Бұл айнымалылар сіздің вектордың X, Y және Z компоненттері үшін толтырғыштар ретінде әрекет етеді, ал кейінірек бағдарламаны қолданған кезде X, Y және Z векторлық компоненттермен ауыстырылады.
5 -қадам. Векторлық шамасы
- Есептеуді қолдана отырып, біз [X, Y, Z] векторының шамасы әрбір квадраттың қосындысының квадрат түбіріне тең екенін білеміз.
- Сіз калькуляторды m айнымалысы ретінде сақтау арқылы шығуға бағдарламалай аласыз.
- Ол үшін әр компоненттің квадрат түбірін квадрат түбірін енгіземіз, содан кейін «сақтау», содан кейін M - суреттегідей бағдарлама корпусына енгіземіз.
- Дүкен кілтіне «ctrl», содан кейін «var» пернесін басу арқылы кіруге болады.
Қадам 6. Бұрыштарды орнатыңыз
- Вектордың бағыт бұрыштарын табу үшін алдымен векторды бір жүйеге келтіру керек.
- Есептеудің көмегімен вектордың әрбір компонентін векторлық шамасына бөлу арқылы бірлік вектор табылады.
- Әрі қарай, сіз сәйкес оське қатысты бұрышты алу үшін әрбір бірлік компоненттің кері косинусын қабылдайсыз.
- Мысалы, біріктірілген Х компонентінің кері косинусы вектордың Х осіне қатысты бұрышын береді.
- Біз X осіне қатысты бұрышты альфа, Y осін бета және Z осін гамма ретінде орнатамыз:
Қадам 7. Айнымалыларды көрсету
- Жұмысыңыз жұмыс кеңістігінде көрінуі үшін айнымалыларды көрсетуіңіз қажет.
-
Мұны істеу үшін алдымен мәзірді таңдаңыз, 6 «енгізу -шығару» опциясын, содан кейін «дисплей» бірінші нұсқасын таңдаңыз. Disp дисплейі қысқа және бағдарлама корпусына шығады.
- Соңында, әрқайсысы үтірмен бөлінген шамаңызды, альфа, бета және гамма айнымалыларын теріңіз.
Қадам 8. Бағдарламаны сақтаңыз
- Бағдарламаны құжаттың ішінде сақтау үшін калькулятордағы мәзір түймесін басыңыз.
- Содан кейін «Синтаксисті және сақтауды тексеру» 2 -ші опцияны таңдаңыз. Келесі мәзірден «Синтаксисті және сақтауды тексеру» бірінші опциясын таңдаңыз.
Қадам 9. Құжатты сақтаңыз
- Бағдарламаны нөлдік тақтадан іске қосу үшін құжатты «MyLib» -ке сақтау қажет болады.
- «Файл», содан кейін «Басқаша сақтау» түймесін басыңыз.
-
Басқаша сақтау мәзіріне кіргеннен кейін «Сақтау» ашылмалы мәзірі үшін MyLib таңдау керек. Бұл құжат «Бағдарламалар» деп аталады, бірақ сіз өзіңіздің қалауыңыз бойынша атау бере аласыз.
Қадам 10. Кітапханаларды жаңартыңыз
- Бағдарламаны іске қоспас бұрын істеу керек соңғы нәрсе - калькулятор кітапханаларын жаңарту.
- Құжат түймесін қайтадан басыңыз, содан кейін «Кітапханаларды жаңарту» опциясын таңдаңыз.
Қадам 11. Бағдарламаға кіріңіз
- Бағдарламаға кіру үшін алдымен калькулятордағы кітапхана түймесін басыңыз (бұл ашық кітап белгішесі).
- Содан кейін кітапхана мәзірінің бесінші бетіне өтіңіз. Онда сіз құжаттың атауын опциялардың бірі ретінде көруіңіз керек.
- Бұл опцияны таңдаңыз, сонда бағдарлама пайда болады.
Қадам 12. Бағдарламаны іске қосыңыз
- Бағдарламаны нұқыңыз, ол жұмыс кеңістігінде ашылады.
- Вектордың X, Y және Z компоненттерін енгізіңіз.
- Бағдарлама іске қосылғаннан кейін бірінші қайтарылатын сан векторлық шама болады, екіншісі альфа бұрышы, одан кейін бета және гамма болады.
Қадам 13. Бағдарламаны 2D векторымен іске қосыңыз
- Тек Y және X компоненттері бар 2D векторының бағдарламасын іске қосу үшін вектордың Z компоненті үшін 0 енгізу қажет.
- Бағдарламаны іске қосқан кезде Z осіне қатысты бұрыш әрқашан 90 градус болады.