Қалай пиксель суретшісі болуға болады (суреттермен)

Мазмұны:

Қалай пиксель суретшісі болуға болады (суреттермен)
Қалай пиксель суретшісі болуға болады (суреттермен)

Бейне: Қалай пиксель суретшісі болуға болады (суреттермен)

Бейне: Қалай пиксель суретшісі болуға болады (суреттермен)
Бейне: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Сәуір
Anonim

Pixel art - қазіргі заманғы тәуелсіз бейне ойындардың ашуы. Бұл суретшіге 3D объектілерін модельдеуге немесе күрделі тақырыптарды қолмен салуға сансыз сағат жұмсамай-ақ, ойынға көп сипат беруге мүмкіндік береді. Егер сіз пиксель суретшісі болғыңыз келсе, бірінші қадам - спрайт жасау. Сіз спрайт құруға ыңғайлы болғаннан кейін, болашақ жұмыс берушілерге өз дағдыларыңызды жандандыруды және сатып алуды бастауға болады.

Қадамдар

7 бөлімнің 1 бөлігі: Құралдарыңызды жинау

Пиксель суретшісі болыңыз 1 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 1 -қадам

Қадам 1. Суретті өңдеуге арналған жақсы бағдарламалық жасақтаманы жүктеп алыңыз

Paint көмегімен пиксель өнерін құруға болады, бірақ сізге қиын болады. Ең танымал пиксельдік бағдарламаларға мыналар жатады:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Пиксен
  • Асеприт
  • пиксарт
Pixel суретшісі болыңыз 2 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 2 -қадам

Қадам 2. Сызбалы планшетті алыңыз

Егер сіз қолмен жасалған өнерді қадағалағыңыз келсе немесе экранда сурет салу үшін тінтуірді пайдалануды ұнатпайтын болсаңыз, планшет пен қаламды қолдануға болады. Wacom - планшет өндірушілерінің бірі.

Pixel суретшісі болыңыз 3 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 3 -қадам

Қадам 3. Өңдеу бағдарламалық жасақтамасында тор көрінісін қосыңыз

Сіз кез келген бағдарламалық жасақтамада тор режимін қосқыңыз келеді. Бұл әр пиксель қайда кететінін анық көруге мүмкіндік береді. Әдетте тор көрінісіне кіру мәзірінен кіруге болады.

Сізге торды әр шаршы бір пиксельді көрсететін етіп конфигурациялау қажет болуы мүмкін. Мұны істеу әдісі әр бағдарламада әр түрлі болады. GIMP -те мұны Кескін мәзірінен өзгертуге болады («Торды конфигурациялау …» тармағын таңдаңыз)

Pixel суретшісі болыңыз 4 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 4 -қадам

Қадам 4. Бір пиксельді қарындаш таңдаңыз

Өңдеу бағдарламасында Қарындаш құралын таңдаңыз. Қарындаш опцияларында бір пиксельді щетканы таңдаңыз. Бұл бір пиксельде сурет салуға мүмкіндік береді.

7 -ден 2 -ші бөлім: Негізгі дағдыларды қолдану

Pixel суретшісі болыңыз 5 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 5 -қадам

Қадам 1. Жаңа кескін жасаңыз

Сіз пиксель деңгейінде жұмыс жасайтын болсаңыз, кескін өлшемінің үлкен болуы қажет емес. Түпнұсқа Super Mario Bros. ойынындағы бүкіл экран тек 256 x 224 пиксель. Марионың өзі тек 12х16 пиксель!

Pixel суретшісі болыңыз 6 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 6 -қадам

Қадам 2. Ұлғайтыңыз

Сіз жеке пиксельдермен жұмыс жасайтын болсаңыз, торды және әрбір жеке пиксельдің қайда орналасқанын көру үшін масштабты жақындату қажет болады. Тордағы пиксельдерді нақты көру үшін сізге 800% -ға үлкейту қажет болуы мүмкін.

Пиксель суретшісі болыңыз 7 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 7 -қадам

Қадам 3. Түзу сызық жүргізуге жаттығу

Бұл қарапайым түсінік сияқты көрінуі мүмкін, бірақ егер сызық ортасында бір пиксельде болса, ол байқалады. Сызық құралына әр уақытта ауысудың қажеті болмау үшін тінтуірмен немесе қаламмен түзу сызықтар салуды үйреніңіз.

Pixel суретшісі болыңыз 8 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 8 -қадам

Қадам 4. Қисық сызықтар салуға жаттығу

Пиксель сызығында тұрақты үзілістермен қисықтар пайда болуы керек. Мысалы, жақсы қисық алты пиксельдік үзілістен басталады, содан кейін үш пиксельдік үзілістен кейін екі пиксельдік үзілістен кейін бір пиксельдік үзілістен басталады. Содан кейін үзілістер керісінше қисықтың екінші ұшын жасайды. Нашар қисық үш пиксельдік үзілістен басталады, содан кейін бір пиксельдік үзілістен кейін, үш пиксельдік үзілістен немесе кез келген басқа тақ прогрессиядан басталады.

Pixel суретшісі болыңыз 9 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 9 -қадам

Қадам 5. Қателерді түзету үшін Өшіру құралын пайдаланыңыз

Қарындаш құралы сияқты, өшіргішті бір уақытта бір пиксельді өшіретін етіп орнатқыңыз келеді. Егер өшіргіш тым үлкен болса, пикселдерді дәлдікпен өшіру қиын болады.

7 -нің 3 -бөлігі: Алғашқы спрайттың сипаттамасы

10 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
10 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 1. Спрайттың қолданылуын анықтаңыз

Ол анимациялық немесе статикалық бола ма? Сіз статикалық спрайтқа толығырақ тоқтала аласыз, бірақ сіз анимациялық спрайтты қарапайым етіп сақтағыңыз келуі мүмкін, себебі сізге анимация үшін бөліктерді қайта өңдеу қажет болады. Егер спрайт басқа спрайттармен бірге қолданылса, сіз бәрін біріктіретін көркем стильді сақтағыңыз келеді.

Пиксель суретшісі болыңыз 11 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 11 -қадам

Қадам 2. Шектеулер бар -жоғын біліңіз

Егер сіз жоба үшін спрайт жасасаңыз, өлшем немесе түс шектеулері бар -жоғын анықтаңыз. Бұл әр түрлі спрайттары бар үлкен жобалармен жұмыс жасай бастағанда маңызды болады.

Қазіргі заманғы жүйелердің көпшілігінде спрайт өлшемі мен түс күрделілігіне ешқандай шектеулер жоқ. Егер сіз ескі жүйе үшін арнайы ойын жасап жатсаңыз, сізде шектеулер болуы мүмкін

Пиксель суретшісі болыңыз 12 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 12 -қадам

Қадам 3. Оның эскизін салыңыз

Қағазға спрайттың негізгі түсінігін құруға тырысыңыз. Бұл сізге спрайттың қалай көрінетінін көруге және позаға немесе басқа сипаттамаларға түзетулер енгізуге мүмкіндік береді. Егер сізде планшет болса, бұл эскизді кейінірек іздеу көзі ретінде пайдалануға болады.

Эскизді егжей -тегжейлі жасаңыз. Спрайт дайын өнім ретінде қалай көрінетінін білу үшін сіз қосқыңыз келетін барлық мүмкіндіктерді орналастырыңыз

Pixel суретшісі болыңыз 13 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 13 -қадам

4 -қадам. Өңдеу бағдарламасында контур жасаңыз

Сызба сызбаны сілтеме ретінде пайдаланыңыз немесе тақтаны пайдаланып контурды қадағалаңыз. Сіз контурды құру немесе әр пиксельді жеке орналастыру үшін шертуге және сызуға болады, таңдау сіздікі.

Алғашқы спрайт жасау кезінде контур түсі ретінде қатты қара пайдаланыңыз. Бұл ажыратуды жеңілдетеді. Кейінірек контурдың түсін қолмен өзгертуге болады

Pixel суретшісі болыңыз 14 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 14 -қадам

5 -қадам. Контурды тазалаңыз

Үлкейтіп, қосымша пикселдерді өшіруді және түзетулерді бастаңыз. Егер сіз спрайттың қалған бөлігінде қалың контурды сақтамасаңыз, контур тек бір пиксель болуы керек. Қателерді түзету үшін пикселдерді енгізу үшін Қарындаш құралын пайдаланыңыз.

Белгілеу процесінде үлкен бөлшектерге назар аударыңыз. Кейінірек қайтып оралып, кішкене жанасуларды қосуға болады

7 -ден 4 -ші бөлім: Спрайтты бояу

15 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
15 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 1. Негізгі түс теориясын қолданыңыз

Қандай түстерді қолдану керектігін анықтау үшін түс дөңгелегіне қараңыз. Дөңгелектегі түстер бір -біріне қарама -қарсы болады, ал жақын орналасқан түстер бір -біріне жақсы көрінеді.

Өзіңіздің спрайтыңызға ерекше әсер ететін түстер жиынтығын таңдаңыз, ол тым әсер етпейді. Мүмкіндігінше пастельді түстерден аулақ болыңыз, егер бүкіл жоба осы стильді қолданбаса

Пиксель суретшісі болыңыз 16 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 16 -қадам

Қадам 2. Тек бірнеше түстерді қолданыңыз

Түсті неғұрлым көп қоссаңыз, спрайт соғұрлым алаңдататын көрінеді. Ең әйгілі спрайттарды қараңыз, сонда олар тек бірнеше түстерді ғана қолданады.

  • Марио - Классикалық Марио спрайтында бір -бірімен тығыз байланысты үш түсті ғана қолданылады.
  • Sonic - Sonic түпнұсқа Мариоға қарағанда егжей -тегжейлі, бірақ әлі де әр түрлі реңктері бар төрт түстен тұрады.
  • Рю - Классикалық жауынгерлік спрайттардың бірі, Рю түсіндіру үшін аздап көлеңкесі бар қарапайым түстердің үлкен аймақтарын пайдаланады. Рю әр түрлі реңктері бар бес негізгі түске ие.
17 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
17 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 3. Түстеріңізді қолданыңыз

Түс таңдауыңызды спрайтқа қолдану үшін Толтыру құралын пайдаланыңыз. Сіз бұл кезде негізгі түсті қолданасыз, сондықтан оның қаншалықты тегіс екеніне алаңдамаңыз. Толтыру құралы сіз таңдаған түспен басылған пиксельге сәйкес келетін барлық пиксельдерді шекараларға жеткенше ауыстырады.

7 -нің 5 -бөлігі: Көлеңкені қолдану

18 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
18 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 1. «Жарық көзін» анықтаңыз

Жарықтың спрайтқа тиген бұрышы шынайы және сенімді әсер ету үшін көлеңкені қайда қолдану керектігін анықтауға көмектеседі. Жарық болмайтынына қарамастан, жарықтың бағытын білу өте маңызды.

Жарық көзі алыстан спрайттың үстінен, оң жақтан немесе шамалы сол жақтан көлеңкелеу оңай болуы мүмкін

Пиксел суретшісі болыңыз 19 -қадам
Пиксел суретшісі болыңыз 19 -қадам

Қадам 2. Негізгі түстің сәл күңгірт көлеңкесін пайдаланып көлеңке жағыңыз

Егер жарық көзі жоғарыдан түссе, көлеңкелеу спрайттың «төменгі жағында» болуы керек. Тікелей жарық түспейтін жерлерді көлеңкелеңіз. Көлеңкелеуді қосу үшін контурлардың үстінен немесе астынан бірнеше пиксель қабатын қосыңыз.

  • Негізгі түсіңіздің «lum» мәнін төмендетуге және жақсы көлеңке түсіне қол жеткізу үшін «реңк» мәнін сәл арттыруға болады.
  • Ешқашан градиенттерді қолданбаңыз. Олар өте жалған және кәсіби емес болып көрінеді. Градиенттерді имитациялау үшін дитрингті қолдануға болады (төменде қараңыз).
Пиксель суретшісі болыңыз 20 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 20 -қадам

Қадам 3. Жұмсақ көлеңкелерді қосыңыз

Көлеңкенің қараңғылығы мен бастапқы түс арасындағы көлеңкені таңдаңыз. Бұл көлеңкені көлеңке мен негізгі түс арасында тағы бір көлеңке қабатын қосу үшін пайдаланыңыз. Бұл қараңғыдан жарыққа ауысу әсерін береді.

Пиксель суретшісі болыңыз 21 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 21 -қадам

Қадам 4. Бірнеше маңызды сәттерді қолданыңыз

Бұл жарықпен ең көп түсетін спрайттағы дақтар. Негізгі түске қарағанда сәл ашық реңкті пайдаланып, ерекшеліктерді қосуға болады. Ерекшеліктерді үнемді пайдаланыңыз, себебі олар алаңдаушылық тудыруы мүмкін.

7 -ден 6 -шы бөлім: Жетілдірілген техниканы қолдану

Пиксель суретшісі болыңыз 22 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 22 -қадам

1 -қадам

Бұл суретшіге көлеңкедегі жылжуды көрсетуге мүмкіндік беретін әсер. Бұл ауысуларды жасау үшін пиксельді орналастыру арқылы кезек -кезек бірнеше түстермен градиент эффектісін жасауға мүмкіндік береді. Үлгідегі екі түрлі пиксель түстерінің мөлшері мен орналасуы көзді түрлі реңктерді көруге итермелеуі мүмкін.

Жаңартуды жаңадан бастаушылар шамадан тыс қолданады, сондықтан сирек кездесетін жағдайларды қоспағанда, оны пайдаланбауға тырысыңыз

23 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
23 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 2. Бүркенішке қарсы жаттығуды жасаңыз

Пиксель өнері елеулі пиксельдермен анықталады, бірақ кейде бәрін тегіс етіп көрсету үшін сызықтарды араластырғыңыз келеді. Бүркенішке қарсы құрал-бұл мұны жасауға мүмкіндік беретін әдіс.

  • Қисықтағы бұрылыстарға делдалдық түстерді қосыңыз. Жұмсартқыңыз келетін қисық сызығының айналасына делдал түстердің бір қабатын қосыңыз. Егер ол әлі де өрескел болып көрінсе, ашық реңктің басқа қабатын қосыңыз.
  • Егер сіз спрайттың кез келген түсті фонда айқын көрінуін қаласаңыз, контурдың сыртқы жиегіне бүркеншік ат қоймаңыз.
Pixel суретшісі болыңыз 24 -қадам
Pixel суретшісі болыңыз 24 -қадам

Қадам 3. Таңдамалы контурды қолданыңыз

Бұл толтыру үшін қолданылатын түстерге ұқсас контурды бояудың термині. Бұл спрайтқа сәл «мультфильм» көрінісін береді, себебі контур сәл табиғи болады. Киімге дәстүрлі контурды қолданған кезде жалаңаш теріні таңдауға тырысыңыз.

  • Сіз таңдаған бөліктің негізгі түсінен күңгірт көлеңке қолданыңыз. Көлеңкені өзгерту үшін жарық көзін қолданыңыз, бұл спрайтқа табиғи көрініс береді. Бұл әсіресе тері мен бұлшықет тонусына пайдалы болуы мүмкін.
  • Егер сізге бос фонда ерекшелену үшін сіздің спрайт қажет болса, дәстүрлі контур жақсы.

7 -ден 7 -ші бөлік: Аяқталатын маталарды қосу

25 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз
25 -қадамда пиксель суретшісі болыңыз

Қадам 1. Спрайтқа жақсы қараңыз

Бір қадам артқа шегініп, осы уақытқа дейін сіздің спрайтқа қараңыз. Бірдеңе ұнамайтынын анықтаңыз, содан кейін сәйкессіздіктерді немесе қателерді түзетіңіз.

Пиксель суретшісі болыңыз 26 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 26 -қадам

Қадам 2. Мәліметтерді қосыңыз

Бояу мен көлеңкелеуді аяқтағаннан кейін, сіз жазуды, көзді, қосымша мүмкіндіктерді және спрайтты келесі деңгейге көтеретін кез келген нәрсені қосуға болады. Соңында егжей -тегжейге назар аудару - бұл әуесқойларды кәсіби пиксель суретшілерінен ажырататын нәрсе.

Пиксел суретшісі болыңыз 27 -қадам
Пиксел суретшісі болыңыз 27 -қадам

3 -қадам. Спрайтты жандандырыңыз

Егер сіз жоғарыдағы қадамдарды орындаған болсаңыз, сізде жалғыз статикалық спрайт болады. Бұл өнер туындысы ретінде жақсы, бірақ егер сіз ойындарға спрайт жасағыңыз келсе, оларға анимация қажет болуы мүмкін. Бұл дегеніміз, анимацияның әрбір кадры өзінің алдыңғы спектрінен шамалы өзгерістермен өз спрайтына ие болуы керек. Анимацияда қолданылатын барлық спрайттардың жиынтығы «спрайт парағы» деп аталады.

  • GIMP -те спрайт парағын жандандыру туралы егжей -тегжейлі нұсқаулықты қараңыз.
  • Спрайттар үшін бірегей және тартымды анимация жасау - шебер пиксель суретшілерінің өздерін әуесқойлардан бөлудің бір әдісі. Жақсы анимация спрайтқа көптеген өмірді жібере алады.
Пиксель суретшісі болыңыз 28 -қадам
Пиксель суретшісі болыңыз 28 -қадам

Қадам 4. Портфолио жасаңыз

Егер сіз өзіңіздің пиксельдік өнер дағдыларыңызды бейне ойындарын дамыту әлеміне енгізгіңіз келсе, болашақ жұмыс берушілерге көрсететін берік портфолиоға ие болғыңыз келеді. Өзіңіздің бірнеше ең жақсы спрайттарыңызды, сондай -ақ анимацияларды қосыңыз. Әр түрлі тақырыптарды қосыңыз, оның ішінде кейіпкерлер, декорация, реквизиттер және т.б.

Ұсынылған: